FABLE · GAMESCOM 2026
Après avoir largement montré son RPG pendant la Gamescom, Playground Games commence aussi à donner une idée beaucoup plus précise de sa durée. Le studio estime qu'il faudra environ 15 à 20 heures pour terminer l'histoire principale de Fable, auxquelles pourront s'ajouter jusqu'à une vingtaine d'heures de quêtes, secrets et activités secondaires.
HISTOIRE PRINCIPALE
15–20H
Pour aller au bout de l'aventure
Une estimation communiquée par Playground Games lors d'une interview réalisée à la Gamescom 2026.
CONTENU SECONDAIRE
+15–20H
Pour explorer davantage Albion
Missions secondaires, secrets et autres activités peuvent quasiment doubler le temps consacré au jeu.
PLAYGROUND GAMES DONNE UNE PREMIÈRE ESTIMATION
L'HISTOIRE DE FABLE DEVRAIT DURER ENTRE 15 ET 20 HEURES
Après plusieurs longues présentations de Fable à la Gamescom 2026, Playground Games commence maintenant à parler de la quantité de contenu prévue dans son RPG.
Lors d'une interview réalisée sur place par le média espagnol Hobby Consolas, le studio britannique a indiqué qu'un joueur se concentrant principalement sur la campagne devrait pouvoir atteindre les crédits en 15 à 20 heures.
Cette durée place le reboot dans une philosophie assez proche des anciens Fable : une aventure principale relativement concentrée, plutôt qu'un RPG nécessitant plusieurs dizaines d'heures uniquement pour atteindre la fin de son histoire.
ET L'AVENTURE NE S'ARRÊTERA ÉVIDEMMENT PAS AUX QUÊTES PRINCIPALES
JUSQU'À 20 HEURES SUPPLÉMENTAIRES DE CONTENU SECONDAIRE
1
15 à 20 heures pour l'histoire
Il s'agit de l'estimation pour suivre principalement les quêtes nécessaires afin de terminer l'aventure.
2
15 à 20 heures de contenu secondaire
Playground évoque notamment les quêtes secondaires, les secrets et les différentes activités disponibles à travers Albion.
3
Environ 40 heures pour une partie très complète
En additionnant les deux estimations hautes, un joueur souhaitant découvrir l'essentiel du contenu pourrait donc approcher la quarantaine d'heures.
UNE PRÉCISION IMPORTANTE
« 40 heures avec le contenu secondaire » ne signifie pas forcément « 100 % absolu »
Playground Games parle d'environ 15 à 20 heures de contenu secondaire supplémentaire. Cela inclut missions, secrets et activités, mais le studio ne précise pas que chaque maison, relation, commerce, collectible ou objectif pourra être terminé dans cette durée. Pour un véritable complétionniste, le compteur pourrait donc facilement continuer de grimper.
ET FABLE N'EST PAS CONÇU UNIQUEMENT AUTOUR DES QUÊTES
IL SERA FACILE DE PASSER BIEN PLUS DE TEMPS EN ALBION
Cette nuance est particulièrement importante avec Fable.
Le RPG de Playground Games accorde une place considérable à la vie quotidienne de son monde : les joueurs pourront acheter des propriétés, devenir propriétaires de commerces, développer des relations avec les habitants ou simplement explorer Albion sans suivre immédiatement un objectif.
PROPRIÉTÉS
Acheter des maisons
La présentation de Bowerstone a confirmé que les bâtiments peuvent être visités et que les nombreuses maisons de la ville peuvent être achetées.
COMMERCE
Devenir propriétaire
L'économie locale fait partie des systèmes permettant au joueur de construire progressivement sa propre vie en Albion.
RELATIONS
Créer des liens avec les habitants
La Living Population permet aux PNJ de juger les actions du Héros et de développer différentes opinions à son sujet.
EXPLORATION
Simplement profiter d'Albion
Secrets, activités et découvertes peuvent naturellement augmenter fortement la durée d'une partie sans faire avancer la campagne.
LE VRAI INTÉRÊT DU CHIFFRE
Fable ne semble pas chercher à devenir un RPG de 100 heures rempli artificiellement
Une campagne d'une vingtaine d'heures laisse suffisamment de place pour raconter une véritable histoire tout en permettant aux joueurs qui accrochent à Albion de pratiquement doubler cette durée avec le contenu annexe. Une structure qui paraît finalement assez cohérente avec l'identité historique de la série.
UNE GAMESCOM PARTICULIÈREMENT GÉNÉREUSE POUR FABLE
PRÈS DE 50 MINUTES DE GAMEPLAY ONT AUSSI ÉTÉ MONTRÉES
Cette information sur la durée arrive après plusieurs jours particulièrement chargés pour le jeu de Playground Games.
Une première présentation officielle a montré 18 minutes d'une quête à Bowerstone, avec les habitants, les dialogues, les choix et différentes mécaniques de vie.
Une seconde capture d'environ 30 minutes de gameplay brut s'est ensuite davantage concentrée sur les combats, avec mêlée, arc, arbalète et magie.
Si vous avez manqué ces longues séquences, nous avons déjà regroupé toutes les informations dans notre dossier consacré aux près de 50 minutes de gameplay de Fable.
L'INFORMATION A ÉGALEMENT ÉTÉ RELAYÉE SUR X
15–20H D'HISTOIRE ET AUTANT DE CONTENU ANNEXE
IL RESTE ENCORE PLUSIEURS MOIS POUR EXPLORER TOUT CELA
FABLE SORTIRA LE 23 FÉVRIER 2027
Playground Games lancera Fable le 23 février 2027.
Le jeu sera disponible sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5, avec une intégration au Game Pass dès le premier jour.
Les acheteurs de l'édition Premium pourront commencer l'aventure dès le 18 février 2027 grâce à l'accès anticipé.
UNE QUARANTAINE D'HEURES... OU BEAUCOUP PLUS
La durée annoncée paraît surtout adaptée à la philosophie de Fable
Une histoire de 15 à 20 heures accompagnée d'un volume comparable de quêtes, secrets et activités secondaires permettrait à Playground Games de conserver un récit relativement rythmé sans sacrifier l'exploration. Mais avec les maisons, commerces, relations et systèmes de vie déjà présentés, les joueurs qui décideront réellement de s'installer en Albion pourront probablement dépasser très facilement cette estimation.
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Combien de temps faudra-t-il pour terminer l'histoire de Fable ?
Playground Games estime qu'il faudra environ 15 à 20 heures pour terminer l'histoire principale de Fable.
Combien de temps faudra-t-il pour faire le contenu secondaire de Fable ?
Playground Games évoque environ 15 à 20 heures supplémentaires de quêtes secondaires, secrets et activités, portant une partie très complète autour de 30 à 40 heures.