Fable : près de 50 minutes de gameplay dévoilent Bowerstone et les combats
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FABLE · GAMESCOM 2026
Playground Games vient de considérablement lever le voile sur Fable. En l'espace de deux jours, près de 50 minutes de gameplay permettent désormais d'observer Bowerstone, les habitants d'Albion, les choix du joueur, la vie quotidienne et surtout le nouveau système de combat. Après une première présentation officielle de 18 minutes, une seconde capture d'environ 30 minutes se concentre presque exclusivement sur l'action.
48 MINUTES DE GAMEPLAY
Fable n'avait encore jamais été montré aussi longuement
La première vidéo propose une véritable visite guidée de Bowerstone et du fonctionnement d'une quête. La seconde adopte l'approche inverse : du gameplay brut, sans commentaire, avec beaucoup plus de combats. Les deux séquences se complètent donc particulièrement bien.
UNE PREMIÈRE DÉMONSTRATION OFFICIELLE DE 18 MINUTES
BOWERSTONE, LES CHOIX ET LA VIE QUOTIDIENNE EN ALBION
Xbox a d'abord publié une longue présentation officielle de Fable, enregistrée pendant la Gamescom 2026.
La séquence nous emmène directement à Bowerstone, la capitale d'Albion, et cherche surtout à montrer à quoi pourra ressembler une session de jeu relativement classique.
Le Héros explore la ville, rencontre ses habitants, retrouve sa famille, dialogue avec plusieurs personnages et se lance dans une quête qui finit naturellement par laisser davantage de place aux combats.
POPULATION
Plus de 400 habitants à Bowerstone
Les PNJ possèdent leurs propres métiers, logements, familles et routines, avec la possibilité pour le joueur d'interagir directement avec eux.
IMMOBILIER
Environ 130 maisons
De nombreuses propriétés peuvent être visitées et achetées si le Héros dispose de suffisamment d'or.
ÉCONOMIE
Une trentaine de commerces
Le joueur pourra également investir dans différentes entreprises et intervenir directement dans l'économie locale.
UN MONDE QUI CONTINUE DE VIVRE
Les habitants ne sont pas de simples figurants
Playground Games construit Fable autour d'une importante « Living Population ». Les habitants disposent de routines, de personnalités et de relations qui continuent d'exister même lorsque le joueur ne se trouve pas à proximité.
LA PRÉSENTATION OFFICIELLE
LES 18 MINUTES DE GAMEPLAY À BOWERSTONE
MAIS UNE DEUXIÈME VIDÉO VIENT DÉSORMAIS COMPLÉTER LE TABLEAU
30 MINUTES DE GAMEPLAY BRUT CENTRÉES SUR LES COMBATS
Cette fois, il ne s'agit plus d'une présentation officielle montée et commentée.
La chaîne GameRiot a pu enregistrer directement la démo jouable proposée à la Gamescom, donnant naissance à une vidéo d'environ 30 minutes sans commentaire.
Cette nouvelle séquence est particulièrement intéressante parce qu'elle laisse beaucoup plus de temps au gameplay réel et au rythme naturel des affrontements.
IMPORTANT AVANT DE JUGER LES GRAPHISMES
Cette capture tourne avec les réglages PC « Medium »
GameRiot précise que les images ont été enregistrées directement à la Gamescom sur une version encore en développement et avec les paramètres graphiques PC recommandés en qualité « Medium ». Cette vidéo ne représente donc pas le rendu maximal du jeu.
UNE QUÊTE BAPTISÉE « MUD AND DEATH »
LE HÉROS ACCOMPAGNE HUMPHRY DANS UNE MINE HANTÉE
La démo prend place durant la quête « Mud and Death ».
Le Héros accompagne Humphry, chef de la Guilde des Héros, à travers une ancienne mine autrefois inondée et désormais infestée de créatures surnaturelles.
Squelettes, spectres et Hollow Folk permettent à Playground Games de présenter beaucoup plus clairement les différentes approches disponibles pendant les affrontements.
STRENGTH · SKILL · WILL
LES TROIS PILIERS HISTORIQUES DE FABLE FONT LEUR RETOUR
Playground Games ne cherche pas à abandonner les fondamentaux de la série.
Le système repose toujours sur le trio Strength, Skill et Will, soit les attaques physiques, les compétences à distance et la magie.
La différence vient surtout de la fluidité avec laquelle ces trois styles peuvent désormais être combinés.
1
Corps-à-corps
Attaques rapides, coups lourds, esquives, parades et armes massives permettent d'affronter directement les ennemis.
2
Combat à distance
Arc et arbalète permettent de changer immédiatement de distance et de viser certains points vulnérables.
3
Magie
Les différents sorts permettent d'infliger des dégâts, contrôler les ennemis et créer des ouvertures pour poursuivre les enchaînements.
Les trois systèmes ne semblent donc pas pensés comme des classes totalement séparées. Le joueur est au contraire encouragé à passer constamment de l'un à l'autre pendant un même combat.
UN MARTEAU QUI DONNE DU POIDS AUX COUPS
LE CORPS-À-CORPS PARAÎT PLUS PHYSIQUE QUE DANS LES ANCIENS ÉPISODES
Une bonne partie de la nouvelle vidéo utilise un imposant marteau à deux mains.
L'arme impose naturellement un rythme plus lent, mais les coups donnent une impression de puissance beaucoup plus importante.
Le Héros peut enchaîner attaques classiques, coups chargés, esquives et parades avant d'utiliser immédiatement une attaque à distance ou un sort.
ARC OU ARBALÈTE
LES ARMES À DISTANCE PROPOSENT DES RYTHMES TRÈS DIFFÉRENTS
ARC
Plus lent et davantage basé sur la précision, il permet notamment de viser directement certaines zones des ennemis.
ARBALETE
Elle offre davantage de projectiles et un rythme beaucoup plus soutenu, ce qui en fait une alternative intéressante lorsque plusieurs ennemis encerclent le Héros.
LA MAGIE RESTE L'ÉLÉMENT LE PLUS SPECTACULAIRE
FIREBALL, ÉCLAIRS ET TRANSFORMATION EN POULET
La démo montre également plusieurs sorts très différents.
Le Héros peut utiliser des projectiles enflammés, des attaques électriques ou encore différents pouvoirs permettant de contrôler temporairement un adversaire.
Et Playground Games n'oublie évidemment pas l'humour caractéristique de Fable.
L'ESPRIT FABLE EST TOUJOURS LÀ
Oui, certains ennemis peuvent être transformés en poulets
Parmi les pouvoirs utilisés dans la démonstration figure la célèbre transformation en poulet. Appliquée à certains ennemis morts-vivants, elle produit même une version particulièrement macabre du volatile.
GAMEPLAY BRUT
LES 30 MINUTES DE GAMEPLAY SANS COMMENTAIRE
LA VIDÉO PERMET AUSSI D'OBSERVER UN COMBAT PLUS CONSÉQUENT
LE LANTERN KEEPER FORCE À COMBINER LES DIFFÉRENTES APPROCHES
La séquence se termine notamment face à un Lantern Keeper, capable de faire apparaître de nouveaux spectres.
L'affrontement illustre précisément ce que Playground semble rechercher : le Héros doit alterner déplacement, attaques physiques, projectiles et magie plutôt que s'enfermer dans une seule mécanique.
Le résultat se rapproche davantage d'un action-RPG traditionnel que d'un Souls-like particulièrement exigeant.
LE PLUS INTÉRESSANT DANS CETTE NOUVELLE CAPTURE
Le combat paraît conçu autour des combinaisons plutôt que d'une seule spécialisation
La possibilité de passer immédiatement d'un marteau à un tir puis à un sort pourrait constituer l'une des principales évolutions de la formule historique de Fable. Le choix des armes et compétences doit ensuite permettre de modifier profondément cette base.
DEUX VIDÉOS QUI MONTRENT DEUX FACETTES TRÈS DIFFÉRENTES
ON COMMENCE ENFIN À COMPRENDRE LE FABLE DE PLAYGROUND GAMES
La présentation officielle de 18 minutes met surtout en avant ce qui distingue Fable des autres RPG : ses habitants, sa réputation, ses choix, la propriété et la possibilité de construire une véritable vie en Albion.
Les 30 minutes supplémentaires montrent au contraire ce qui devra rendre l'aventure agréable minute après minute : les déplacements et les combats.
Ensemble, ces deux séquences offrent donc une vision beaucoup plus complète du projet qu'une simple bande-annonce cinématique.
RENDEZ-VOUS EN FÉVRIER
FABLE SORTIRA LE 23 FÉVRIER 2027
Playground Games et Xbox ont désormais fixé la sortie de Fable au 23 février 2027.
Le RPG sera disponible sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5 et rejoindra le Game Pass dès son lancement.
L'édition Premium proposera également jusqu'à cinq jours d'accès anticipé, ainsi qu'une future extension intitulée Order of the Hero.
PRÈS DE 50 MINUTES DE JEU
La Gamescom vient de transformer notre perception de Fable
Après des années de bandes-annonces relativement courtes, Playground Games montre enfin son RPG dans des conditions beaucoup plus concrètes. Bowerstone, les habitants, les choix, la vie de famille, les quêtes et désormais les combats apparaissent réellement en fonctionnement. Il reste encore plusieurs mois avant la sortie, mais Fable est désormais beaucoup moins mystérieux qu'il ne l'était avant cette Gamescom.
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Comment fonctionnent les combats de Fable ?
Le système repose sur les trois piliers historiques Strength, Skill et Will. Le joueur peut alterner rapidement entre corps-à-corps, attaques à distance et magie pendant un même affrontement.
Quand sort Fable ?
Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Le jeu sera également disponible dans le Game Pass dès sa sortie.