DLSS 5 : NVIDIA confirme son lancement, mais les performances chutent de 50 à 60 %
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NVIDIA · DLSS 5
Après les fuites de ces derniers jours, NVIDIA officialise désormais le lancement de DLSS 5 et de son nouveau 3D-Guided Neural Rendering. NBA 2K27 sera le premier jeu compatible sur les GeForce RTX 50. La technologie promet un rendu plus réaliste de l'éclairage, de la peau et des matériaux, mais son coût actuel sur les performances risque de beaucoup faire parler.
LANCEMENT
3 SEPTEMBRE
Le pilote sera publié à 21H Pacific, soit le 4 septembre vers 6H, heure de Paris.
COMPATIBILITÉ
RTX 50
NVIDIA confirme toutes les GeForce RTX série 50 desktop et laptop au lancement.
PREMIER JEU
NBA 2K27
La simulation de basketball inaugurera officiellement le Neural Rendering.
LE LEAK VA DEVENIR UNE FONCTION OFFICIELLE
DLSS 5 ARRIVE D'ABORD DANS NBA 2K27
NVIDIA vient de communiquer les premiers détails précis concernant le lancement commercial de DLSS 5.
Le constructeur publiera un nouveau pilote GeForce Game Ready le 3 septembre à 21H, heure du Pacifique. Pour les joueurs français, le déploiement aura donc réellement lieu le 4 septembre vers 6H, heure de Paris.
Une fois le pilote installé, NBA 2K27 proposera une nouvelle option baptisée DLSS Neural Rendering.
Super Resolution, Frame Generation et NVIDIA Reflex pourront toujours être configurés séparément.
AU LANCEMENT
DLSS 5 sera réservé aux GeForce RTX 50
NVIDIA confirme la compatibilité avec toutes les RTX 50 desktop et laptop. La technologie sera également disponible via GeForce NOW Ultimate grâce aux serveurs équipés de GPU de classe RTX 5080.
CE N'EST PLUS SIMPLEMENT UNE HISTOIRE D'UPSCALE
DLSS 5 UTILISE L'IA POUR MODIFIER DIRECTEMENT LE RENDU DES OBJETS
NVIDIA présente DLSS 5 comme une nouvelle étape importante dans son utilisation de l'intelligence artificielle pour le rendu graphique.
Sa principale nouveauté porte le nom de 3D-Guided Neural Rendering.
Contrairement à Super Resolution, dont la fonction principale consiste à reconstruire une image de meilleure définition, Neural Rendering intervient directement sur l'apparence de certains éléments de la scène.
ÉCLAIRAGE
Des interactions plus réalistes
Le réseau neuronal peut améliorer les ombres de contact et la façon dont la lumière interagit avec les personnages et leur environnement.
PEAU
Un rendu plus naturel
NBA 2K27 utilise notamment la technologie pour renforcer le subsurface scattering et la manière dont la lumière traverse certaines parties de la peau.
MATÉRIAUX
Davantage de micro-détails
Cheveux, vêtements, yeux et différents matériaux peuvent recevoir des réponses lumineuses plus complexes.
DIRECTION ARTISTIQUE
Les studios gardent le contrôle
NVIDIA fournit des réglages d'intensité, de structure, de tonalité et des masques permettant aux artistes de limiter les transformations.
ET LE PRIX À PAYER EST POUR LE MOMENT PARTICULIÈREMENT ÉLEVÉ
NVIDIA ÉVOQUE UNE PERTE DE 50 À 60 % DE PERFORMANCES
COÛT ACTUEL DU NEURAL RENDERING
Jusqu'à plus de la moitié du framerate peut disparaître
0 %≈ 50 à 60 %100 %
Des ingénieurs NVIDIA interrogés par PC Gamer estiment que l'activation de DLSS 5 entraîne actuellement une baisse des performances de l'ordre de 50 à 60 %, et indiquent que ce coût reste assez similaire d'un jeu à l'autre.
Ce chiffre ne vient donc pas simplement des expériences menées avec la version préliminaire qui avait fuité quelques jours plus tôt.
PC Gamer rapporte directement les estimations données par des développeurs de NVIDIA lors d'une démonstration de la technologie.
La société assure néanmoins que les optimisations vont continuer.
UN PROGRÈS DÉJÀ ÉNORME EN SIX MOIS
DLSS 5 nécessitait encore deux RTX 5090 pour fonctionner
Selon NVIDIA, le Neural Rendering aurait gagné environ cinq fois en performances en six mois. Il peut désormais fonctionner sur l'ensemble des RTX 50, mais le coût actuel reste suffisamment élevé pour rendre les autres technologies DLSS particulièrement importantes.
C'EST JUSTEMENT LÀ QUE LES CHIFFRES NVIDIA DEVIENNENT SPECTACULAIRES
NBA 2K27 PEUT MONTER À 590 FPS SUR RTX 5090
NVIDIA publie plusieurs benchmarks de NBA 2K27 avec les réglages Ultra, le ray tracing et DLSS 5 activés.
En 2560 × 1440, la firme annonce notamment :
RTX 5090
590
FPS · 1440P
RTX 5080
410
FPS · 1440P
RTX 5070 Ti
350
FPS · 1440P
RTX 5070
260
FPS · 1440P
En 4K, NVIDIA annonce également jusqu'à 370 FPS sur une RTX 5090 et 233 FPS sur une RTX 5080.
ATTENTION À L'INTERPRÉTATION
Ces centaines de FPS reposent lourdement sur le Multi Frame Generation
Les résultats NVIDIA utilisent la suite complète DLSS, avec Super Resolution et jusqu'à 6× Multi Frame Generation. PC Gamer donne un exemple révélateur : une RTX 5060 affichée à 258 FPS en 1080p correspond en réalité à environ 43 FPS rendus avant l'ajout des images générées.
NVIDIA PRÉSENTE LE NEURAL RENDERING
DLSS 5 EN VIDÉO
NBA 2K27 SERVIRA DE PREMIER TEST GRANDEUR NATURE
VISUAL CONCEPTS MONTRE SON INTÉGRATION DE DLSS 5
NVIDIA SAIT AUSSI QUE LA QUESTION DU FRAMERATE N'EST PAS LE SEUL SUJET SENSIBLE
LES DÉVELOPPEURS POURRONT LIMITER LES TRANSFORMATIONS DE L'IA
DLSS 5 avait suscité de nombreuses critiques lors de sa première présentation.
Certains exemples modifiaient fortement les traits de personnages et donnaient parfois le sentiment que l'intelligence artificielle réinterprétait la direction artistique.
NVIDIA insiste désormais davantage sur les outils fournis aux studios.
Les développeurs peuvent régler l'intensité du modèle et utiliser différents masques afin de déterminer précisément quelles surfaces seront modifiées.
LE MESSAGE DE NVIDIA
Neural Rendering doit compléter le rendu existant, pas le remplacer
DLSS 5 peut fonctionner aux côtés de Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, ray tracing et path tracing. NVIDIA le présente comme une couche supplémentaire capable d'améliorer le photoréalisme tout en laissant le contrôle artistique aux développeurs.
NBA 2K27 N'EST QUE LE DÉBUT
D'AUTRES JEUX DLSS 5 SERONT ANNONCÉS
NVIDIA indique que de nouveaux jeux compatibles avec DLSS 5 seront révélés dans les prochaines semaines et les prochains mois.
NBA 2K27 restera donc essentiellement la première véritable démonstration publique de la technologie.
L'un des principaux enjeux sera désormais de savoir si les gains visuels obtenus grâce au Neural Rendering sont suffisamment importants pour justifier une telle baisse du framerate brut.
LE PARADOXE DE DLSS 5
Une technologie DLSS qui commence par faire perdre énormément de performances
Les premières générations de DLSS ont surtout construit leur réputation sur leur capacité à améliorer le framerate. Avec DLSS 5, NVIDIA ajoute désormais une fonction dont l'objectif principal est d'augmenter la qualité de l'image au prix d'une charge GPU très importante, avant de s'appuyer sur Super Resolution et Multi Frame Generation pour récupérer les performances perdues.
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Quand DLSS 5 sera-t-il disponible ?
NVIDIA publiera le pilote nécessaire à DLSS 5 le 3 septembre 2026 à 21H, heure du Pacifique, soit le 4 septembre vers 6H, heure de Paris. NBA 2K27 sera le premier jeu compatible.
DLSS 5 réduit-il réellement les performances de 50 à 60 % ?
Oui, selon des ingénieurs NVIDIA interrogés par PC Gamer, l'activation actuelle du Neural Rendering entraîne une perte de performances d'environ 50 à 60 %. NVIDIA affirme que de nouvelles optimisations sont déjà prévues.