The Witcher 3 Remastered sur PS5 Pro : ray tracing à 60 FPS et jusqu’à 90 FPS

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The Witcher 3 Remastered PS5 Pro ray tracing 60 FPS
THE WITCHER 3 REMASTERED · PS5 PRO
Après les configurations PC, CD Projekt RED vient de détailler plus précisément la version PS5 Pro de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Et la console premium de Sony bénéficiera d'un avantage particulièrement intéressant : le ray tracing pourra fonctionner à 60 images par seconde, tandis qu'un second mode privilégiera encore davantage la fluidité avec un framerate débloqué pouvant approcher les 90 FPS.
RAY TRACING
60 FPS
Le mode ray tracing double sa fréquence d'images par rapport à l'expérience actuelle à 30 FPS.
PERFORMANCE
≈90 FPS
Le framerate sera débloqué et pourra monter autour de 90 FPS dans certaines conditions.
RECONSTRUCTION
PSSR
La technologie de reconstruction d'image de la PS5 Pro sera également prise en charge.
LA PS5 PRO CORRIGE L'UN DES PRINCIPAUX COMPROMIS DU JEU ACTUEL

RAY TRACING ET 60 FPS POURRONT ENFIN FONCTIONNER ENSEMBLE

  Dans la version actuelle de The Witcher 3 sur PlayStation 5, les joueurs doivent principalement choisir entre la qualité visuelle du ray tracing et la fluidité.

  La version Remastered veut faire disparaître ce compromis sur PS5 Pro.

  CD Projekt RED confirme que le mode utilisant le ray tracing fonctionnera désormais à 60 images par seconde sur la console premium de Sony.

LE GROS CHANGEMENT
Le mode ray tracing passe de 30 à 60 FPS sur PS5 Pro
Pour les joueurs qui avaient jusqu'ici abandonné le ray tracing parce que son mode à 30 FPS paraissait trop peu fluide, Remastered change complètement l'équation. Sur PS5 Pro, il sera désormais possible de conserver ces effets tout en visant 60 images par seconde.
DEUX PHILOSOPHIES POUR PROFITER DU REMASTER

60 FPS AVEC RAY TRACING OU FRAMERATE DÉBLOQUÉ JUSQU'À ENVIRON 90 FPS

MODE RAY TRACING
60 FPS
Priorité au rendu sans sacrifier la fluidité
Ce mode conserve les effets ray tracing de la version console tout en doublant la fréquence d'images par rapport au mode RT actuel sur PS5.
MODE PERFORMANCE
JUSQU'À ≈90 FPS
Pour les écrans 120 Hz et le VRR
Le framerate sera débloqué et pourra atteindre environ 90 images par seconde, ce qui sera surtout intéressant avec un écran compatible 120 Hz et VRR.
CE QUE LA PS5 PRO APPORTE CONCRÈTEMENT

PLUS DE FLUIDITÉ, PSSR ET UNE IMAGE POTENTIELLEMENT PLUS PROPRE

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Ray tracing à 60 FPS
C'est la principale amélioration annoncée : les effets ray tracing ne nécessiteront plus de retomber à 30 images par seconde sur PS5 Pro.
2
Framerate débloqué en mode Performance
Le mode orienté fluidité pourra dépasser les 60 FPS et monter aux alentours de 90 FPS suivant les scènes et les conditions.
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Prise en charge de PSSR
La technologie PlayStation Spectral Super Resolution pourra être utilisée pour reconstruire une image plus détaillée tout en limitant le coût en performances.
MAIS IL NE FAUT PAS S'ATTENDRE À UN NOUVEAU RAY TRACING

LES EFFETS RESTENT POUR L'INSTANT LES MÊMES QUE SUR PS5

  CD Projekt RED apporte néanmoins une précision importante.

  La PS5 Pro ne bénéficiera pas, « pour le moment », d'un ensemble supplémentaire d'effets ray tracing exclusifs.

  Autrement dit, l'objectif est surtout de faire fonctionner les mêmes fonctionnalités RT beaucoup plus rapidement.

PAS DE PATH TRACING SUR CONSOLE
Le PC conservera les options graphiques les plus extrêmes
Les fonctions les plus lourdes comme le path tracing restent associées à la version PC. La PS5 Pro mise plutôt sur un meilleur équilibre entre qualité d'image, ray tracing et fréquence d'images.
DE NOUVELLES IMAGES PERMETTENT AUSSI DE MESURER LA REFONTE

LE REMASTER VA BIEN PLUS LOIN QU'UNE SIMPLE HAUSSE DE RÉSOLUTION

  Les nouvelles séquences présentées pendant les REDstreams de la Gamescom permettent également de comparer plus précisément le nouveau rendu avec le jeu actuel.

  CD Projekt RED a retravaillé de nombreux éléments : végétation, éclairage, matériaux, personnages, monstres, équipements et différents éléments du décor.

  Le célèbre HD Reworked Project de HalkHogan est d'ailleurs désormais directement intégré au projet officiel, son créateur ayant collaboré avec CD Projekt RED sur Remastered.

UN REMASTER QUI ABSORBE MÊME LES MEILLEURS MODS PC
Le HD Reworked Project devient une partie officielle de The Witcher 3
Le mod graphique qui améliorait depuis des années des milliers de textures et modèles est désormais intégré au travail effectué sur Remastered. Personnages, monstres, végétation, équipements et environnements profitent ainsi d'une refonte beaucoup plus globale.
ET LA REFONTE NE S'ARRÊTE TOUJOURS PAS À LA TECHNIQUE

COMBATS, ANIMATIONS ET PROGRESSION SONT ÉGALEMENT MODERNISÉS

  The Witcher 3 Remastered ne cherche pas seulement à devenir plus beau.

  CD Projekt RED veut également rendre les combats plus fluides et plus précis, avec davantage de liberté dans les changements de cible et les enchaînements.

  L'arbre de compétences est lui aussi retravaillé, tandis que de nouvelles animations, des améliorations des Signes et plusieurs ajustements de gameplay viendront moderniser l'expérience.

ET SUR PC ?
Les configurations minimum et recommandée ont déjà été dévoilées
La version PC possède naturellement ses propres exigences matérielles. Nous avons déjà détaillé les configurations minimum et recommandée, avec notamment une GTX 1660 au minimum, une RTX 2060 SUPER recommandée, Windows 11 et un SSD obligatoire.

Voir les configurations PC de The Witcher 3 Remastered →
LA MISE À JOUR ARRIVE DANS UN MOIS

THE WITCHER 3 REMASTERED SORTIRA LE 29 SEPTEMBRE 2026

  The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sortira le 29 septembre 2026.

  La mise à niveau sera gratuite pour les possesseurs du jeu sur les plateformes compatibles, notamment PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

  Une version native Nintendo Switch 2 sera également disponible.

  Tous les possesseurs actuels du jeu de base recevront par ailleurs gratuitement les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine.

LA PS5 PRO TROUVE ICI UN CAS D'USAGE TRÈS CONCRET
60 FPS avec ray tracing pourrait être l'amélioration la plus intéressante du remaster sur console
The Witcher 3 oblige actuellement les joueurs PS5 à choisir assez franchement entre qualité et fluidité. Remastered change complètement la situation sur PS5 Pro : ray tracing à 60 FPS pour privilégier le rendu, ou jusqu'à environ 90 FPS pour ceux qui recherchent avant tout la réactivité. Une amélioration qui pourrait enfin exploiter de manière beaucoup plus convaincante les capacités supplémentaires de la console premium de Sony.
i
The Witcher 3 Remastered tournera-t-il à 60 FPS avec ray tracing sur PS5 Pro ?
Oui. CD Projekt RED confirme que le mode ray tracing de The Witcher 3 Remastered fonctionnera à 60 FPS sur PS5 Pro.
The Witcher 3 Remastered pourra-t-il dépasser 60 FPS sur PS5 Pro ?
Oui. Le mode Performance disposera d'un framerate débloqué et pourra atteindre environ 90 FPS, particulièrement intéressant avec un écran 120 Hz et le VRR.
Publié le août 30, 2026 par 'Daou Lui-même'

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