Onimusha: Way of the Sword : les tests sont tombés, Capcom réussit-il le grand retour de la saga ?

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Onimusha Way of the Sword Miyamoto Musashi
NOWGAME · LE VERDICT DE LA PRESSE
Vingt ans après sa dernière véritable aventure, Onimusha revient enfin avec Way of the Sword. Capcom devait moderniser une licence née à l'époque de la PS2 sans la transformer en simple Souls-like, et les premiers tests montrent que le pari est largement réussi. La presse est presque unanime sur un point : lorsque Miyamoto Musashi dégaine son sabre, le jeu atteint un niveau d'excellence rarement vu dans l'action moderne.

  Onimusha: Way of the Sword transporte les joueurs dans une version sombre du Kyoto de l'époque Edo, envahie par les Genma et déformée par une mystérieuse Malice.

  Le héros n'est autre que Miyamoto Musashi, équipé du célèbre Gantelet Oni capable d'absorber les âmes de ses adversaires et de lui conférer des pouvoirs surnaturels.

  Plus qu'un simple retour nostalgique, Capcom présente cette nouvelle aventure comme une véritable renaissance de la série, construite autour d'un objectif particulièrement clair : faire du combat au sabre le cœur absolu de l'expérience.

86
METASCORE
CONSENSUS PS5 · 63 CRITIQUES NOTÉES
Un retour presque triomphal, porté par un système de combat exceptionnel
La presse salue très largement le sabre, les parades, l'Issen, les combats de boss, Miyamoto Musashi, la réalisation et l'identité japonaise. Les réserves concernent surtout la structure semi-ouverte, les activités secondaires répétitives, le recyclage de certains affrontements et une aventure parfois plus longue qu'elle ne devrait l'être.
POSITIF
94 %
MITIGÉ
6 %
NÉGATIF
0 %
CE QUI FAIT MOUCHE
Le sabre, tout simplement
Timing, parades, Issen, déflexions, gestion de l'endurance et affrontements de boss : de nombreux médias placent déjà Way of the Sword parmi les meilleurs systèmes de combat à l'arme blanche de ces dernières années.
CE QUI BLOQUE
Une aventure qui s'étire trop
Les zones semi-ouvertes, certaines quêtes secondaires et le recyclage de plusieurs mini-boss donnent parfois l'impression que Capcom a cherché à allonger une formule qui aurait probablement gagné à rester plus compacte.
LE COMBAT AU SABRE EST LA GRANDE RÉUSSITE D'ONIMUSHA

  Sur 63 critiques notées sur PS5, les conclusions diffèrent parfois fortement sur la structure générale du jeu.

  Mais lorsqu'il est question des combats, les avis convergent presque systématiquement.

  Les affrontements donnent une importance considérable au timing, à l'observation des animations adverses et à la capacité du joueur à répondre avec la bonne parade.

  Le célèbre Issen, attaque éclair déclenchée avec une précision parfaite, reste au centre du système et devient l'une des principales sources de satisfaction lorsque le joueur commence réellement à maîtriser Musashi.

+
LE TIMING
Chaque parade compte
Way of the Sword récompense davantage la lecture des mouvements adverses que les longues suites de boutons mémorisées.
L'ISSEN
Le geste signature
Réussir l'attaque au moment parfait transforme certains affrontements et apporte une sensation de maîtrise particulièrement gratifiante.
!
LES BOSS
Les vrais examens
Les ennemis ordinaires restent souvent abordables, mais les grands duels exigent patience, précision et compréhension complète du système.

  PC Gamer lui attribue 83/100 et parle d'un mélange exceptionnel entre l'action classique de Capcom et un combat au sabre extrêmement physique.

  Le média explique notamment que les meilleurs boss finissent par demander une maîtrise du rythme et de la parade rappelant les sensations procurées par Sekiro, tout en conservant une philosophie beaucoup plus typiquement Capcom. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

L'ARME SECRÈTE DE CAPCOM
L'Issen
L'attaque emblématique d'Onimusha récompense une fenêtre de timing particulièrement précise. Lorsque le système finit par devenir naturel, les affrontements prennent presque l'apparence d'une chorégraphie de film de samouraï.
MIYAMOTO MUSASHI DONNE IMMÉDIATEMENT UNE PERSONNALITÉ AU RETOUR DE LA SAGA

  Capcom ne présente pas son Musashi comme un samouraï taciturne obsédé par l'honneur.

  Le personnage est plus arrogant, plus expressif et parfois franchement drôle.

  Plusieurs critiques apprécient justement ce ton plus proche du cinéma de sabre japonais et des productions Capcom des années 2000 que du sérieux permanent de nombreux action-RPG contemporains.

  Les animations faciales, les cinématiques et le travail effectué sur ses réactions donnent également énormément de présence au protagoniste.

UN SAMOURAÏ QUI A DU CARACTÈRE
Musashi
Arrogant, spectaculaire et progressivement confronté à la signification même de sa quête de puissance, le protagoniste apporte un ton très différent de celui des héros généralement associés aux jeux d'action japonais modernes.
LES COMBATS DE BOSS FONT PARTIE DES GRANDS MOMENTS DE L'AVENTURE

  Push Square, IGN, PC Gamer, GameSpot ou encore plusieurs critiques Metacritic insistent sur la qualité des grands affrontements.

  Les boss obligent à exploiter beaucoup plus profondément les mécaniques que les ennemis ordinaires.

  Certains changent de comportement au fil du combat, modifient leur rythme ou utilisent des attaques suffisamment lisibles pour rester justes sans devenir prévisibles.

  La mise en scène participe énormément à leur impact : étincelles, chocs métalliques, animations de déflexion et mouvements de caméra donnent parfois l'impression d'assister directement à un duel chorégraphié.

LISIBILITÉ
Difficiles mais compréhensibles
Les attaques restent suffisamment claires pour permettre au joueur d'apprendre plutôt que simplement subir.
SPECTACLE
Des duels très cinématographiques
Le RE Engine, les animations et les effets donnent une énorme puissance visuelle aux affrontements les plus importants.
LE BÉMOL
Certains reviennent trop souvent
Plusieurs testeurs reprochent à Capcom de recycler certains mini-boss suffisamment souvent pour diminuer leur impact.
LE KYOTO SEMI-OUVERT NE CONVAINC PAS AUTANT QUE LES COMBATS

  Way of the Sword n'est pas un immense open world, mais Capcom utilise plusieurs zones ouvertes permettant de s'écarter de l'objectif principal.

  On peut y récupérer des matériaux, découvrir des passages, accomplir certaines activités secondaires et affronter de nouveaux groupes de Genma.

  Le problème est que cette couche supplémentaire ne possède pas la même qualité que les affrontements.

  Plusieurs médias parlent de quêtes secondaires assez rudimentaires, de matériaux dispersés sur la carte et de détours qui finissent par casser le rythme de l'aventure.

LE PRINCIPAL REPROCHE DE VGC
Le jeu aurait probablement gagné à être beaucoup plus linéaire
VGC donne 3/5 au jeu malgré son enthousiasme pour les combats. Le média considère que Kyoto et les activités secondaires masquent régulièrement les meilleures qualités de Way of the Sword et qu'une aventure plus directe aurait probablement été supérieure.

  Le contraste devient particulièrement évident lorsque l'aventure revient vers de grandes séquences linéaires remplies de boss et de combats.

  VGC estime justement que la dernière partie, davantage centrée sur les grandes confrontations, correspond à ce que le jeu aurait dû privilégier plus régulièrement. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

LE RYTHME ET LE REMPLISSAGE SONT LES VRAIS ADVERSAIRES DE MUSASHI

  C'est probablement le défaut qui revient le plus souvent après la structure semi-ouverte.

  Plusieurs testeurs estiment que l'aventure aurait gagné à perdre quelques heures.

  PC Gamer explique avoir consacré environ 35 heures à l'histoire et à une bonne partie du contenu secondaire, tout en estimant que l'ensemble aurait été meilleur avec davantage de concentration. :contentReference[oaicite:4]{index=4}

  VGC indique de son côté avoir passé environ 30 heures pour voir la majorité du contenu, sans terminer absolument toutes les quêtes secondaires. :contentReference[oaicite:5]{index=5}

LE GRAND PARADOXE
Excellent sabre, rythme inégal
Les critiques les plus sévères ne contestent même pas forcément la qualité du combat. Elles regrettent surtout qu'il soit régulièrement interrompu par des activités et des détours considérés comme beaucoup moins intéressants.
LE RE ENGINE DONNE VIE À UN KYOTO SOMBRE ET SPECTACULAIRE

  La réalisation fait globalement partie des qualités largement reconnues.

  Les Genma bénéficient de designs particulièrement travaillés, mêlant horreur, folklore japonais et extravagance typiquement Capcom.

  Les cinématiques sont également souvent citées, notamment pour leurs animations faciales et leur mise en scène.

  PC Gamer considère même qu'il s'agit de l'un des plus beaux usages du RE Engine concernant les visages, l'animation et la direction artistique. :contentReference[oaicite:6]{index=6}

ONIMUSHA NE CHERCHE PAS À DEVENIR UN NOUVEAU SOULSLIKE

  Avec son univers sombre, ses combats au sabre et son retour après deux décennies, la tentation aurait été grande de transformer la série en énième héritière de Dark Souls.

  Capcom a choisi une autre voie.

  Le jeu peut être exigeant, particulièrement face aux boss, mais son objectif reste davantage de faire sentir au joueur qu'il contrôle un samouraï exceptionnel que de le punir constamment.

  Plusieurs critiques voient précisément dans cette décision l'une des raisons pour lesquelles Way of the Sword conserve une identité propre.

UNE PHILOSOPHIE DIFFÉRENTE
Les ennemis ordinaires laissent respirer, les boss exigent la maîtrise
La difficulté fonctionne davantage par paliers. Les affrontements classiques permettent souvent de profiter du spectacle et de la puissance de Musashi, tandis que les grands duels vérifient réellement la maîtrise des parades, de l'endurance et de l'Issen.
LE RADAR DE LA PRESSE
100
IGN
Le média célèbre notamment la précision du système de combat, l'Issen, les boss et Miyamoto Musashi, jusqu'à considérer l'aventure comme une expérience intimement liée à la maîtrise du combat.
100
MonsterVine
Un candidat au GOTY qui combine action exigeante, combats fondés sur la maîtrise et présentation spectaculaire, avec seulement quelques problèmes mineurs de caméra.
90
Push Square
Un retour fantastique dont les combats constituent l'attraction principale, avec des boss parmi les meilleurs disponibles sur PS5 et une excellente mise en scène.
83
PC Gamer
Un mélange sublime d'action Capcom classique et de combats physiques au sabre, mais une aventure incapable de vaincre son principal problème : son propre rythme.
80
GameSpot
Le monde semi-ouvert est jugé peu inspiré, mais le système de combat place malgré tout Way of the Sword parmi les meilleurs jeux d'action modernes.
60
VGC
Des combats sublimes enfermés dans une aventure trop longue, remplie d'activités datées et de répétitions qui empêchent le jeu d'atteindre le niveau de son système d'action.

  Cette différence entre IGN et VGC est particulièrement révélatrice.

  Les deux médias reconnaissent la qualité exceptionnelle du combat, mais ne lui accordent pas le même poids dans l'évaluation globale.

  Pour les critiques les plus enthousiastes, le simple plaisir de manier le sabre suffit à porter l'expérience très haut. Pour les plus sévères, tout ce qui entoure ces affrontements finit par trop peser sur l'ensemble.

LE CONSENSUS EN UN COUP D'ŒIL
LA PRESSE AIME
Le système de combat, extrêmement précis et gratifiant.
Les parades et l'Issen, au cœur de la maîtrise.
Les combats de boss, souvent spectaculaires et mémorables.
Miyamoto Musashi, charismatique et particulièrement expressif.
La direction artistique et les designs des Genma.
Les animations et la mise en scène des affrontements.
Une identité propre qui ne transforme pas Onimusha en Souls-like.
CE QUI RETIENT LE JEU
Une structure semi-ouverte assez conventionnelle.
Des activités secondaires répétitives.
Plusieurs mini-boss réutilisés.
Un rythme qui s'étire dans la seconde moitié.
Des objectifs donnant parfois une impression de remplissage.
Une variété d'ennemis ordinaires jugée insuffisante par certains.
WAY OF THE SWORD SEMBLE PENSÉ AUTANT POUR LES NOUVEAUX JOUEURS QUE POUR LES VÉTÉRANS

  Capcom n'a pas construit cette aventure comme une suite réservée aux joueurs connaissant parfaitement les précédents épisodes.

  Nouveau protagoniste, nouvelle histoire et longue absence de la licence permettent à Way of the Sword de fonctionner comme un nouveau point de départ.

  Les références et certains systèmes historiques de la série récompensent naturellement les anciens joueurs, mais les critiques s'accordent largement sur son accessibilité aux nouveaux venus.

LE GRAND RETOUR
4 septembre 2026
Onimusha: Way of the Sword sort sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Capcom avait initialement prévu le lancement au 25 septembre avant d'avancer officiellement la sortie de trois semaines.
À GARDER EN TÊTE
Le 86 PS5 repose déjà sur 63 critiques notées
L'échantillon est particulièrement solide pour une levée d'embargo. Parmi les 63 critiques PS5 actuellement intégrées au calcul, 59 sont positives, 4 mitigées et aucune négative, soit environ 94 % d'avis favorables.

  Les différences entre plateformes restent néanmoins intéressantes.

  La version PC affiche actuellement 81 sur 19 critiques notées, avec 18 avis positifs et un mitigé.

  La version Xbox Series X|S atteint 83, mais son score repose seulement sur six critiques au moment du relevé.

  Nous retenons donc logiquement le 86 de la version PS5 comme Metascore principal, puisqu'il repose de très loin sur l'échantillon critique le plus important.

METASCORE PS5
86
VERDICT NOWGAME · SYNTHÈSE DE LA PRESSE
Capcom ressuscite brillamment Onimusha, même si l'aventure oublie parfois que son sabre suffit à faire le spectacle
Après vingt ans d'absence, Onimusha pouvait facilement revenir sous une forme méconnaissable. Capcom choisit heureusement de construire cette renaissance autour de ce que la licence pouvait offrir de plus fort : des combats physiques, précis et spectaculaires, un excellent système de parade, l'Issen et des boss capables de pousser le joueur à réellement maîtriser Musashi. La structure semi-ouverte, le recyclage et certaines activités secondaires empêchent l'ensemble d'atteindre la même excellence du début à la fin, et expliquent les quelques critiques nettement plus sévères. Mais avec un Metascore de 86 et 94 % d'avis positifs sur PS5, le verdict général paraît difficile à contester : le grand retour d'Onimusha est une réussite, et son sabre n'a rien perdu de son tranchant.
Publié le août 31, 2026 par 'Daou Lui-même'

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