Après Resident Evil Requiem ou encore Pragmata, Capcom poursuit donc son travail d'adaptation de ses grosses productions sur Nintendo Switch 2.
Dans une interview accordée à Famitsu, le producteur Akihito Kadowaki explique que l'équipe n'a commencé à travailler sur cette version qu'en cours de développement. Les premiers prototypes auraient pourtant rapidement convaincu Capcom que la console de Nintendo pouvait proposer une expérience à la hauteur.
Lors de l'entretien avec Famitsu, le journaliste explique avoir lui-même trouvé la version Switch 2 très proche de celle jouée sur PS5.
Kadowaki confirme que ce résultat correspond à l'objectif recherché par Capcom.
Il ne faut toutefois pas comprendre cette déclaration comme une équivalence technique stricte. Le producteur reconnaît lui-même des différences concernant la qualité d'image et surtout le framerate.
Le résultat est d'autant plus intéressant que la Switch 2 ne faisait pas partie du développement initial.
Kadowaki explique que l'équipe a commencé cette adaptation relativement tard, avant d'être surprise par les résultats des premiers essais. Capcom aurait alors considéré que la version Nintendo pouvait réellement rivaliser avec les autres plateformes sur le plan de l'expérience visuelle.
Le RE Engine semble une nouvelle fois jouer un rôle central. Capcom utilise son moteur maison depuis plusieurs années sur des productions très différentes et multiplie désormais les adaptations Switch 2 de jeux technologiquement ambitieux.
L'intérêt de cette version ne repose évidemment pas uniquement sur la comparaison avec la PS5. La Switch 2 permettra de jouer à Onimusha: Way of the Sword en mode portable avec une sortie visée en 900p.
Le jeu bénéficiera également d'une particularité absente des autres consoles : des commandes utilisant les Joy-Con 2 permettront de reproduire certains mouvements de sabre.
Ces contrôles resteront optionnels, et l'expérience pourra évidemment être jouée de manière traditionnelle à la manette.
Ce nouvel épisode marquera le premier véritable jeu inédit de la série depuis plus de vingt ans. Il mettra en scène Miyamoto Musashi dans un Kyoto de l'époque Edo envahi par les Genma, avec un système de combat entièrement centré sur les affrontements au sabre.
Parler de versions PS5 et Switch 2 « presque équivalentes » serait donc un peu trop simplificateur. Les chiffres montrent clairement que la console de Sony conserve un avantage important, notamment avec son objectif de 60 FPS.
Ce qui semble davantage impressionner Capcom, c'est la capacité de la Switch 2 à conserver l'apparence générale, les effets et la philosophie visuelle du jeu malgré un matériel moins puissant.
Si cette promesse se vérifie sur la version finale, Onimusha: Way of the Sword pourrait devenir un nouveau bon exemple de ce que les gros éditeurs sont capables d'obtenir sur la dernière console de Nintendo.