Modern Warfare 4 lâche tout sur son multijoueur : un arsenal colossal et une vraie refonte du gameplay

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile son multijoueur
NOWGAME · CALL OF DUTY: NEXT
Infinity Ward vient enfin de mettre cartes sur table pour le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Derrière les chiffres impressionnants — 33 armes, plus de 500 accessoires et 12 cartes 6v6 — le studio promet surtout une refonte du mouvement, de la précision et de la progression destinée à redonner davantage de contrôle au joueur.

  Après plusieurs semaines de révélations autour de la campagne, de la version PC ou encore de la Nintendo Switch 2, Modern Warfare 4 entre désormais dans le détail de ce qui constituera le cœur de son multijoueur.

  Et le Call of Duty: NEXT a permis de découvrir une quantité assez impressionnante d'informations sur les systèmes qui attendront les joueurs au lancement.

ARSENAL
33 armes
dont 24 principales, 8 secondaires et une arme de corps à corps.
PERSONNALISATION
+500 accessoires
auxquels s'ajoutent 28 accessoires Apex spécialisés.
CARTES 6V6
12 maps
disponibles dès le lancement du jeu.
LE GAMEPLAY VEUT RESTER RAPIDE SANS DEVENIR FLOTTANT
INFINITY WARD REVOIT EN PROFONDEUR LES DÉPLACEMENTS

  Modern Warfare 4 reste fidèle à une approche boots on the ground, mais Infinity Ward ne veut pas pour autant proposer un déplacement rigide.

  L'un des principaux objectifs du studio consiste à préserver l'élan du joueur lorsqu'il traverse le décor.

FRANCHISSEMENT
L'élan n'est plus cassé
Il devient possible de passer un obstacle tout en conservant sa vitesse, de modifier sa direction pendant l'animation ou de continuer à viser.
GLISSADE
Une nouvelle position sur le dos
Une double pression pendant le sprint déclenche une longue glissade se terminant dos au sol, permettant de tirer depuis des angles inhabituels.
VERTICALITÉ
Les façades deviennent exploitables
Certaines canalisations permettent désormais de grimper ou de descendre rapidement le long des bâtiments.
CORNICHES
Viser même en suspension
Le joueur peut se déplacer latéralement, viser à 360 degrés ou sauter dans différentes directions lorsqu'il est suspendu.

  Ces nouvelles mécaniques ne seront pas réservées au multijoueur. Infinity Ward confirme qu'elles seront également utilisées dans la campagne, DMZ et Warzone.

LE HASARD DOIT MOINS PESER SUR LES DUELS
LE « BLOOM » DISPARAÎT ET LES BALLES PARTENT DÉSORMAIS LÀ OÙ L'ARME POINTE

  Le système de tir reçoit lui aussi une évolution particulièrement importante.

  Infinity Ward annonce la disparition de la dispersion aléatoire lors des tirs au jugé. Le projectile suit désormais précisément la direction vers laquelle le canon est orienté.

BALLISTIC AUTHORITY
Moins d'aléatoire, davantage de lecture du recul
Le recul et les mouvements de l'arme doivent devenir beaucoup plus prévisibles. L'objectif est que le joueur puisse comprendre pourquoi un tir touche ou manque sa cible plutôt que subir une dispersion artificielle.

  Infinity Ward travaille également sur la lisibilité : fumée et flammes de bouche sont masquées autour du point de visée afin que les effets visuels ne cachent pas directement l'adversaire.

  L'arme et l'environnement partagent aussi un champ de vision unifié, tandis qu'une profondeur de champ retravaillée doit conserver une cible nette pendant la visée.

LE GUNSMITH VA ENCORE PRENDRE DE L'AMPLEUR
33 ARMES ET PLUS DE 500 ACCESSOIRES SERONT DISPONIBLES AU LANCEMENT
PERSONNALISATION DES ARMES
Plus de 500 accessoires
auxquels viennent s'ajouter 28 accessoires Apex
Modern Warfare 4 proposera au lancement 33 armes différentes. La majorité disposera d'au moins un accessoire Apex capable de modifier beaucoup plus profondément son comportement.

  Parmi les 33 armes, on trouvera 24 armes principales, 8 secondaires et une arme de mêlée. Vingt-deux seront déjà jouables pendant la bêta.

  Le nombre brut d'accessoires impressionne, mais Infinity Ward cherche aussi à limiter les déblocages répétitifs : lorsqu'une pièce compatible est obtenue, elle peut être réutilisée sur plusieurs armes concernées.

LA VRAIE NOUVEAUTÉ DU GUNSMITH
LES ACCESSOIRES APEX PEUVENT TRANSFORMER RADICALEMENT UNE ARME

  Les accessoires Apex constituent la récompense ultime de la progression d'une arme.

  Ils s'équipent séparément des accessoires standards et n'occupent aucun emplacement classique du Gunsmith.

M4 HURRICANE conversion en calibre 5,7 × 28 mm avec un chargeur inspiré du P90.
SANG 9 MM ajoute directement un petit fusil à pompe calibre 12 sur le pistolet.
ISO NIGHTSHADE peut marquer et suivre les déplacements ennemis derrière certaines couvertures.
X-58 NYX réduit fortement la signature visuelle et masque davantage l'origine des tirs.
KASTOV 762 reçoit un système de brouillage destiné à perturber certains équipements et séries d'éliminations.

  Le système semble donc vouloir offrir autre chose que de simples améliorations de statistiques : certaines armes pourront véritablement changer de rôle lorsqu'elles seront totalement développées.

ET POUR CEUX QUI NE VEULENT PAS PASSER DES HEURES DANS LES MENUS
GUNNY POURRA CRÉER AUTOMATIQUEMENT UNE CONFIGURATION D'ARME

  Avec plus de 500 accessoires, le risque de transformer la création de classe en usine à gaz est évident.

  Infinity Ward ajoute donc Gunny, un outil capable de proposer immédiatement une configuration courte portée, équilibrée ou longue portée à partir des accessoires déjà débloqués.

  Les joueurs expérimentés conserveront évidemment la possibilité de tout personnaliser eux-mêmes.

L'ARSENAL NE SE LIMITE PAS AUX ARMES
NOUVEAUX PIÈGES, MURS DE FUMÉE ET MÊME UN PLANEUR EXPLOSIF
MORTEL
Fil explosif
Une mine déploie plusieurs lignes explosives et peut se connecter aux pièges alliés voisins.
AMÉLIORATION
Mur de fumée
Une roquette génère un imposant écran de fumée volumétrique pouvant être partiellement dissipé par les tirs et explosions.
CONTRÔLE
Mine barbelée
Elle permet de fermer temporairement certains passages et perturbe les glissades et déplacements rapides.
KILLSTREAK
Planeur explosif
Un appareil télécommandé extrêmement rapide permet de repérer une zone avant d'effectuer une frappe en piqué.
PAS DE RECYCLAGE MASSIF ANNONCÉ POUR LA BASE DU JEU
12 CARTES 6V6 SERONT DISPONIBLES DÈS LE LANCEMENT

  Infinity Ward annonce 12 cartes principales entièrement destinées au 6v6 pour le lancement.

  Six d'entre elles sont déjà accessibles pendant la bêta : Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm et Transit 213.

TOUR DU MONDE
France, Corée, Inde, Mexique, Russie, États-Unis…
Les douze cartes principales utilisent plusieurs théâtres d'opérations internationaux, avec une volonté affichée de leur donner chacune une identité visuelle et un rythme de combat différents.

  La France sera notamment représentée par Cachette, installée autour d'un ancien entrepôt viticole et d'un garage situés près d'un terminal ferroviaire.

MAIS L'UNE DES IDÉES LES PLUS ORIGINALES EST AILLEURS
KILL BLOCK PEUT GÉNÉRER PLUS DE 500 CONFIGURATIONS DE TERRAIN
KILL BLOCK
500+ configurations
les lignes de tir changent entre les manches
Le terrain d'entraînement Westbridge est divisé en différentes sections modulaires capables de se réorganiser pour modifier les couvertures, les itinéraires et les angles d'engagement.

  Certaines sections pourront même rappeler des éléments de cartes emblématiques de Modern Warfare comme Crash, Highrise ou Shoot House.

  Gunfight sera disponible dans ce système, avec notamment des formats 3v3 et 10v10.

UNE OFFRE MULTI BEAUCOUP PLUS LARGE QUE LE SIMPLE 6V6
INFLATION, GUERRE TERRESTRE ET NOUVELLE ESCARMOUCHE 10V10
CLASSIQUES Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique, Élimination confirmée et Mêlée générale.
NOUVEAUTÉS Contre-attaque, Interception et Inflation rejoignent les modes à réapparition.
TACTIQUE Recherche et destruction, Escarmouche 3v3 et nouvelle version 10v10.
GRANDE ÉCHELLE Combat Outpost renouvelle la Guerre terrestre avec objectifs, ressources et véhicules blindés.
HARDCORE les variantes Hardcore seront disponibles dès le lancement pour la majorité des principaux modes.

  Le nouveau mode Inflation possède notamment une mécanique particulière : chaque élimination rapporte de l'argent, mais une partie du pactole est perdue lorsque le joueur meurt. L'équipe possédant le plus d'argent à la fin remporte la partie.

LE PRESTIGE CLASSIQUE REVIENT SANS FORCER TOUT LE MONDE À L'UTILISER
DEUX FAÇONS DE CONTINUER SA PROGRESSION

  Infinity Ward va également laisser davantage de liberté dans la progression à long terme.

  Le Prestige classique permettra toujours de remettre à zéro ses niveaux et une partie de ses déblocages afin d'obtenir une progression accélérée et des récompenses exclusives.

  Mais les joueurs qui préfèrent conserver leur arsenal pourront choisir un système plus traditionnel et poursuivre leur montée en niveau sans repartir de zéro.

MODERN WARFARE 4 NE MISE PAS UNIQUEMENT SUR LA QUANTITÉ
LE VRAI PARI D'INFINITY WARD EST DE REDONNER DU CONTRÔLE AU JOUEUR

  Les chiffres sont forcément ceux qui attirent le plus facilement l'attention : 33 armes, plus de 500 accessoires, 28 Apex et 12 cartes 6v6.

  Mais le plus intéressant dans cette présentation est peut-être ailleurs.

  Infinity Ward semble vouloir réduire une partie des éléments susceptibles de donner une sensation de perte de contrôle : animations de franchissement rigides, dispersion aléatoire au tir au jugé ou effets visuels empêchant de distinguer correctement une cible.

  Il faudra évidemment voir si toutes ces intentions tiennent une fois des millions de joueurs lancés dans le multijoueur, mais le contenu annoncé pour le lancement est déjà particulièrement conséquent.

  Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, PS5, PC et Nintendo Switch 2.

Qu'est-ce qui vous intéresse le plus dans ce nouveau multijoueur ? Les déplacements, les accessoires Apex, Kill Block ou simplement le retour d'un gros contenu 6v6 dès le lancement ? Partagez votre avis dans les commentaires.
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Combien d'armes et de cartes Modern Warfare 4 proposera-t-il au lancement ?
Modern Warfare 4 proposera 33 armes et 12 cartes principales en 6v6 dès son lancement, avec 22 armes et 6 cartes disponibles pendant la bêta.
Combien d'accessoires seront disponibles dans Modern Warfare 4 ?
Infinity Ward annonce plus de 500 accessoires standard ainsi que 28 accessoires Apex capables de modifier plus profondément certaines armes.
Publié le août 24, 2026 par 'Daou Lui-même'

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