Le réalisateur de Marvel's Wolverine, Mike Daly, a réagi aux critiques suscitées par la récente présentation du gameplay. Plusieurs joueurs ont notamment contesté la linéarité du jeu, la présence d'une piste rouge permettant de suivre les ennemis ainsi que le combat contre un Sentinel.
Certains joueurs estiment que cette piste visuelle constitue une forme de « handholding », jugée trop directive pour le joueur. Le combat contre le Sentinel a également été critiqué par une partie des fans, certains estimant qu'il manque d'originalité.
Mike Daly affirme être habitué à ce type de réactions après son expérience sur les jeux Spider-Man d'Insomniac. Pour lui, les débats autour des choix de gameplay font partie de la vie d'un jeu très attendu, particulièrement lorsqu'il s'agit d'une nouvelle aventure consacrée à un personnage aussi populaire que Wolverine.
Le réalisateur considère néanmoins cette controverse comme « un bon problème à avoir ». Selon lui, ces réactions montrent surtout que les joueurs sont fortement investis dans le projet et suivent attentivement chaque nouvelle présentation du jeu.
« Un bon problème à avoir » : pour Mike Daly, les critiques montrent surtout l'intérêt important des joueurs pour Marvel's Wolverine.
L'équipe ne souhaite pas nécessairement répondre à chaque reproche formulé en ligne. La priorité reste de faire le meilleur jeu possible pour Marvel's Wolverine, plutôt que de modifier le projet pour satisfaire chaque attente exprimée par les joueurs.
Cette approche est particulièrement importante pour un projet first-party consacré à un personnage aussi emblématique. Les développeurs doivent faire des choix précis concernant la structure de l'aventure, les combats et la manière d'accompagner le joueur tout au long de l'expérience.
Parmi les éléments ayant suscité le plus de réactions figure donc cette piste rouge permettant au joueur de suivre les ennemis. Certains joueurs y voient une assistance trop importante qui pourrait réduire la liberté laissée au joueur pendant certaines séquences.
Le combat contre le Sentinel a également été discuté. Une partie de la communauté aurait espéré une confrontation plus innovante, alors que cette séquence était censée mettre en avant la puissance et les capacités de Wolverine.
Pour Mike Daly, ces réactions ne signifient toutefois pas nécessairement que le jeu doit être profondément modifié. Les critiques peuvent simplement refléter les attentes différentes des joueurs avant la sortie d'une nouvelle production très attendue.
Le réalisateur insiste ainsi sur la volonté de l'équipe de rester concentrée sur son objectif principal : proposer la meilleure aventure possible autour de Wolverine. Les réactions en ligne sont évidemment observées, mais elles ne doivent pas dicter chaque décision prise pendant le développement.
Cette philosophie permet également à Insomniac de conserver une direction cohérente pour Marvel's Wolverine. Le studio peut ainsi prendre en compte les retours des joueurs sans pour autant chercher à satisfaire toutes les demandes individuelles.
Les critiques concernent principalement la linéarité, le guidage visuel et certaines séquences de combat. Mike Daly estime toutefois que ces réactions témoignent de l'investissement des joueurs dans le projet.
Il faudra désormais attendre les prochaines présentations de Marvel's Wolverine pour voir si Insomniac apportera davantage de précisions sur ces différents choix. En attendant, Mike Daly assume la direction prise par son équipe et préfère se concentrer sur la qualité globale de l'aventure.
Foire aux questions
- Pourquoi Marvel's Wolverine est-il critiqué ? Les critiques concernent notamment la linéarité du jeu, la piste rouge utilisée pour guider les ennemis et le combat contre un Sentinel.
- Que pense Mike Daly des réactions des joueurs ? Le réalisateur considère ces réactions comme « un bon problème à avoir », car elles montrent selon lui que les joueurs sont investis dans le projet.