id Software : 50 secondes sur Teams, 136 postes supprimés et un avenir encore incertain

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DOOM The Dark Ages et id Software après les licenciements Microsoft
NOWGAME · COULISSES DE L'INDUSTRIE
Un mois après la vague de licenciements qui a profondément touché id Software, deux visions s'opposent sur l'avenir du studio derrière DOOM. D'un côté, un ancien producteur décrit une restructuration particulièrement brutale et une perte massive de savoir-faire. De l'autre, Marty Stratton assure qu'id Software continuera à créer ses propres jeux et à faire évoluer son moteur id Tech.

  Les suppressions de postes opérées par Microsoft début juillet ont frappé plusieurs équipes Xbox et Bethesda, mais id Software fait partie des studios les plus sévèrement touchés.

  Les documents officiels disponibles permettent désormais de mesurer l'ampleur exacte de la restructuration : 136 postes ont été supprimés chez le studio de DOOM, bien davantage que les quelque 95 personnes présentes lors de l'appel Teams raconté par Andrew Willis.

SUPPRESSIONS DE POSTES
136
emplois supprimés au total selon le document WARN disponible au Texas.
APPEL MICROSOFT TEAMS
≈95
personnes présentes lors de la réunion décrite par Andrew Willis.
DURÉE DE L'ANNONCE
≈50 sec.
selon le témoignage de l'ancien producteur d'id Software.
LE 6 JUILLET 2026
UN APPEL TEAMS DE QUELQUES SECONDES POUR ANNONCER LA FIN

  Andrew Willis, ancien producteur VFX, art technique et design chez id Software, a raconté à Windows Central comment il a appris son licenciement.

  Selon lui, Microsoft avait d'abord demandé aux salariés concernés de ne pas venir au bureau. Une invitation à une réunion Microsoft Teams leur a ensuite été envoyée.

LE TÉMOIGNAGE D'ANDREW WILLIS
≈50 secondes
Environ 95 personnes auraient rejoint l'appel avec les caméras désactivées, le chat fermé et les microphones coupés. Marty Stratton aurait alors annoncé en une cinquantaine de secondes que les postes des personnes présentes étaient supprimés, tout en précisant que la décision n'était pas liée à leurs performances.

  Ce chiffre de 95 correspond uniquement à cette réunion. Un document WARN obtenu auprès de la Texas Workforce Commission indique de son côté 136 suppressions de postes au total chez id Software : 96 personnes travaillant dans les locaux de Richardson et 40 employés à distance rattachés à ce site.

Logo id Software après les licenciements Microsoft
PLUS QU'UNE QUESTION DE NOMBRE
LA PERTE D'EXPÉRIENCE INQUIÈTE DAVANTAGE QUE LA TAILLE DU STUDIO

  id Software avait tenté de rassurer les joueurs après la restructuration en expliquant que son effectif était revenu à une taille comparable à celle de l'époque de DOOM (2016).

  Andrew Willis estime toutefois que cette comparaison ne raconte qu'une partie de l'histoire. Selon lui, le problème majeur vient surtout du savoir-faire accumulé qui a quitté le studio.

  Il affirme qu'environ deux tiers des vétérans de DOOM 2016 encore présents avant les licenciements auraient été concernés par les suppressions de postes.

MARTY STRATTON
Le studio dispose encore de l'équipe nécessaire
La direction insiste sur l'histoire d'id Software, un studio qui a déjà connu de nombreuses transformations et qui entend continuer à produire des jeux ambitieux.
ANDREW WILLIS
Le nombre ne reflète pas la perte de connaissances
L'ancien producteur estime qu'une grande partie de l'expérience historique nécessaire à la production de jeux comme DOOM 2016 a disparu avec les personnes licenciées.
UNE RUMEUR CLAIREMENT DÉMENTIE
ID SOFTWARE N'ABANDONNERA PAS ID TECH POUR UNREAL ENGINE

  Les licenciements avaient rapidement fait naître une autre inquiétude : celle de voir id Software abandonner son moteur historique au profit d'Unreal Engine, notamment pour faciliter le recours à des équipes externes.

  Sur ce point, Marty Stratton se montre particulièrement catégorique.

L'AVENIR TECHNOLOGIQUE DU STUDIO
« Nous misons tout sur id Tech »
id Software continuera à développer son moteur maison et ne prévoit pas de passer à Unreal Engine. MachineGames reste également engagé sur id Tech, avec une collaboration technique renforcée entre les deux studios.

  Stratton évoque notamment une récente réunion réunissant cinq ou six directeurs techniques et affirme qu'id Software entend rester une véritable puissance technologique au sein de Xbox.

ID SOFTWARE RESTERA MAÎTRE DE SES PROJETS
LE STUDIO NE DOIT PAS DEVENIR UNE SIMPLE ÉQUIPE DE SOUTIEN

  Autre inquiétude apparue après les suppressions de postes : id Software aurait pu être réduit à un rôle technologique ou à une fonction de soutien pour d'autres équipes de Microsoft.

  Marty Stratton dément également cette hypothèse. Le studio doit continuer à développer ses propres jeux, à diriger ses projets et à faire évoluer parallèlement id Tech.

  Cette déclaration est importante : malgré une réduction massive des effectifs, Microsoft ne semble donc pas vouloir transformer id Software en simple structure d'assistance pour les autres productions Xbox et Bethesda.

UNE FRUSTRATION PLUS LARGE
MICROSOFT N'AURAIT JAMAIS EXPLIQUÉ CE QU'IL ATTENDAIT POUR CONSIDÉRER UN JEU COMME UN SUCCÈS

  Le témoignage d'Andrew Willis soulève enfin une question particulièrement importante autour du fonctionnement interne de Xbox.

  Selon lui, Microsoft n'aurait jamais clairement indiqué à id Software quels indicateurs devaient être atteints pour qu'un projet soit considéré comme performant.

QUEL OBJECTIF FAUT-IL ATTEINDRE ?
Ventes : aucun objectif clairement communiqué selon Willis.
Téléchargements : pas davantage de cible clairement exposée.
Temps de jeu : l'équipe n'aurait pas su quelle importance Microsoft lui accordait.
Xbox Game Pass : même incertitude concernant les nouveaux abonnements ou l'engagement généré.

  Willis estime que les équipes auraient pu adapter certains choix si elles avaient su précisément ce que Microsoft attendait.

  Cette frustration est d'autant plus forte que certains développeurs ont été licenciés avant même de pouvoir mesurer les performances de Revelations, l'extension de DOOM: The Dark Ages sur laquelle ils venaient de travailler.

LA SUITE EXISTE DÉJÀ
ID SOFTWARE RECRUTE POUR UN PROJET ENCORE NON ANNONCÉ

  Malgré les licenciements et les interrogations sur sa capacité de production, id Software prépare bien la suite.

CONFIRMÉ SUR LE SITE OFFICIEL D'ID SOFTWARE
Un projet non annoncé est actuellement en développement
Le studio indique recruter dans l'ensemble de ses départements pour un nouveau projet encore tenu secret. Aucune franchise, date de sortie ou plateforme n'est pour le moment confirmée.

  Ce futur jeu constituera probablement le test le plus important pour le nouvel id Software. Marty Stratton reconnaît lui-même que les déclarations ne suffiront pas : le verdict dépendra de ce que le studio réussira réellement à livrer aux joueurs.

LE VÉRITABLE TEST RESTE À VENIR
ID SOFTWARE DOIT MAINTENANT PROUVER QU'IL PEUT CONSERVER SON NIVEAU

  Les informations disponibles dressent donc un tableau beaucoup plus nuancé qu'une simple disparition annoncée du studio.

  id Software a subi une restructuration extrêmement lourde avec 136 suppressions de postes et la perte de nombreux développeurs expérimentés. Mais le studio conserve son indépendance créative, poursuit id Tech et travaille déjà sur un nouveau jeu.

  La grande inconnue concerne désormais sa capacité à maintenir le niveau technique et créatif qui a fait la réputation de DOOM au cours de la dernière décennie. Sur ce point, seule la prochaine production du studio permettra réellement de trancher.

Pensez-vous qu'id Software peut rester au sommet après une restructuration aussi lourde ? Le maintien d'id Tech et l'existence d'un nouveau projet vous rassurent-ils, ou la perte d'autant de développeurs expérimentés reste-t-elle trop inquiétante ? Partagez votre avis dans les commentaires.
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Combien de personnes ont réellement été licenciées chez id Software ?
Un document WARN confirme 136 suppressions de postes au total. Environ 95 personnes participaient à l'appel Teams décrit par Andrew Willis.
id Software va-t-il abandonner son moteur id Tech ?
Non. Marty Stratton affirme que le studio reste pleinement engagé sur id Tech et ne prévoit pas de passer à Unreal Engine.
Publié le août 22, 2026 par 'Daou Lui-même'

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