GTA VI · ANALYSE TECHNIQUE
L'Extended Look de GTA 6 continue d'être disséqué. Cette fois, Digital Foundry s'est penché sur la qualité d'image, la résolution, le framerate et le ray tracing de la présentation capturée sur PlayStation 5. Leur constat : Rockstar viserait environ 1440p en interne pour 30 images par seconde, avec reconstruction vers une sortie 4K.
RÉSOLUTION ESTIMÉE
≈1440p
Une résolution interne estimée à partir de l'Extended Look PS5.
FRAMERATE
30 FPS
La présentation semble cibler très clairement les 30 images par seconde.
SORTIE VIDÉO
4K
L'image serait reconstruite vers la 4K plutôt que calculée nativement à cette résolution.
DIGITAL FOUNDRY A DÉCORTIQUÉ L'EXTENDED LOOK
L'IMAGE SEMBLE PARTIR D'ENVIRON 1440P AVANT RECONSTRUCTION
Rockstar n'a encore communiqué aucune résolution officielle pour Grand Theft Auto VI.
Digital Foundry s'est donc appuyé sur la présentation diffusée cette semaine pour tenter d'identifier les caractéristiques du rendu.
Selon leur analyse, l'image semble correspondre à une résolution interne située autour de 2560 × 1440 pixels.
Elle est ensuite reconstruite afin d'être présentée dans un signal 4K.
À NE PAS CONFONDRE
1440p interne ne veut pas dire que le jeu sort simplement une image 1440p
Les jeux modernes utilisent de plus en plus une résolution de rendu inférieure avant de reconstruire l'image vers une définition supérieure. Cette technique permet de consacrer davantage de ressources au ray tracing, aux détails du monde, à la physique et aux autres systèmes lourds.
LA CONTREPARTIE EST VISIBLE DANS CERTAINES SCÈNES
L'IMAGE 4K N'EST PAS TOUJOURS PARFAITEMENT NETTE
Digital Foundry relève plusieurs indices compatibles avec une reconstruction temporelle.
NETTETÉ
Une image parfois légèrement douce
Certains plans ne présentent pas la précision que l'on attendrait d'une véritable image calculée nativement en 4K.
ALIASING
Certains contours restent visibles
Les éléments géométriques fins peuvent encore laisser apparaître quelques irrégularités dans certaines situations.
SCINTILLEMENT
Les détails fins peuvent être moins stables
La végétation, les lignes fines ou certains éléments éloignés peuvent révéler les limites de la reconstruction temporelle.
RAY TRACING
Le budget graphique part ailleurs
Rockstar semble consacrer une partie importante de la puissance disponible à l'éclairage, aux réflexions et à la densité visuelle du monde.
LE FRAMERATE PARAÎT EN REVANCHE BEAUCOUP PLUS CLAIR
L'EXTENDED LOOK CIBLE LES 30 IMAGES PAR SECONDE
Les images analysées par Digital Foundry correspondent à une présentation fonctionnant à 30 FPS.
La grande majorité de la séquence semble tenir cette cible.
Quelques baisses ponctuelles sont toutefois visibles lors de certains passages particulièrement chargés.
LE POINT IMPORTANT
30 FPS observés ne signifie toujours pas que Rockstar a publié ses modes graphiques définitifs
La présentation fonctionne clairement autour de 30 images par seconde, mais Rockstar n'a toujours pas annoncé officiellement la liste des modes graphiques de GTA 6 sur PS5, PS5 Pro ou Xbox Series X|S.
MAIS DIGITAL FOUNDRY EST TRÈS PESSIMISTE POUR LE 60 FPS
UN MODE PERFORMANCE SEMBLE « EXTRÊMEMENT IMPROBABLE »
Pour les analystes, le principal obstacle ne vient pas simplement de la résolution ou du GPU.
Le problème serait surtout la quantité énorme de travail imposée au processeur.
1
Une ville extrêmement dense
Vice City doit gérer simultanément une circulation importante, des foules, de nombreux véhicules et énormément d'éléments interactifs.
2
Des PNJ beaucoup plus complexes
Les personnages doivent réagir aux événements, au joueur, aux crimes et à de nombreuses situations contextuelles.
3
Physique, police et systèmes du monde
GTA 6 doit également gérer de nombreux systèmes de gameplay en permanence, bien au-delà du simple affichage graphique.
Passer de 30 à 60 FPS ne signifie pas simplement réduire la résolution de moitié.
Le processeur doit lui aussi terminer tout son travail deux fois plus rapidement, avec seulement environ 16,7 millisecondes par image contre 33,3 ms à 30 FPS.
POUR DIGITAL FOUNDRY
Le CPU pourrait être le véritable verrou du 60 FPS
Réduire la résolution peut soulager le GPU, mais cela ne règle pas automatiquement la charge liée à l'IA, la circulation, la physique, les PNJ et la simulation du monde. C'est pour cette raison qu'un simple mode Performance semble particulièrement difficile à réaliser.
ROCKSTAR MISE BEAUCOUP SUR LE RAY TRACING
L'ÉCLAIRAGE JOUE UN RÔLE ÉNORME DANS LE RENDU DE VICE CITY
L'analyse technique insiste également sur la qualité de l'éclairage.
GTA 6 semble utiliser différentes techniques de ray tracing afin d'améliorer la manière dont la lumière rebondit dans les environnements et dont certaines surfaces reflètent la scène.
C'est particulièrement visible dans les intérieurs, les rues de nuit, les carrosseries et plusieurs environnements éclairés indirectement.
ÉCLAIRAGE
La lumière indirecte semble contribuer fortement au rendu réaliste des intérieurs et des environnements extérieurs.
RÉFLEXIONS
Les carrosseries, surfaces vitrées et certains matériaux profitent également d'un rendu plus sophistiqué.
DENSITÉ
L'éclairage doit fonctionner dans des scènes extrêmement chargées en personnages, véhicules et géométrie.
ET LA PS5 PRO DANS TOUT ÇA ?
UNE IMAGE PLUS NETTE PARAÎT PLUS PROBABLE QU'UN MODE 60 FPS
La PS5 Pro dispose d'un GPU plus puissant que la PS5 standard.
Digital Foundry estime donc que Rockstar pourrait utiliser cette marge supplémentaire pour améliorer différents éléments visuels.
PS5 PRO
Ray tracing supérieur et meilleure reconstruction d'image
Le scénario le plus crédible serait une image plus propre, une résolution de reconstruction supérieure et éventuellement des effets ray tracing améliorés. En revanche, la proximité entre les CPU des deux PS5 rend beaucoup moins évident le passage à 60 FPS si le jeu est réellement limité par le processeur.
CE QUE L'ON PEUT DIRE AUJOURD'HUI
IL FAUT TOUJOURS DISTINGUER ANALYSE TECHNIQUE ET SPÉCIFICATIONS OFFICIELLES
CONFIRMÉ
L'Extended Look de GTA 6 a été réalisé à partir d'images in-game capturées sur PlayStation 5.
OBSERVÉ
La présentation fonctionne à environ 30 FPS avec une qualité d'image compatible avec une résolution interne autour de 1440p.
NON CONFIRMÉ
Rockstar n'a encore annoncé ni résolution officielle, ni modes graphiques définitifs, ni caractéristiques propres à la PS5 Pro.
RENDEZ-VOUS EN NOVEMBRE
GTA 6 SORTIRA LE 19 NOVEMBRE 2026
Malgré le débat technique, la date de sortie ne change pas.
Grand Theft Auto VI reste prévu le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Rockstar n'a toujours pas annoncé officiellement de version PC.
L'ESSENTIEL
GTA 6 semble préférer la densité et le ray tracing à la course au 60 FPS
Si l'analyse de Digital Foundry se confirme avec la version finale, Rockstar aurait fait un choix assez clair : consacrer les ressources disponibles à la simulation, au ray tracing et à la densité du monde plutôt qu'à une fréquence d'images élevée. Le 1440p reconstruit vers la 4K permettrait de préserver une qualité visuelle très ambitieuse, tandis que les 30 FPS offriraient davantage de temps CPU pour faire fonctionner Leonida. La PS5 Pro pourrait améliorer nettement la présentation, mais un véritable mode 60 FPS reste pour l'instant très incertain.
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GTA 6 tourne-t-il vraiment en 1440p sur PS5 ?
Digital Foundry estime que l'Extended Look utilise une résolution interne proche de 1440p avant reconstruction vers une sortie 4K. Rockstar n'a cependant pas encore confirmé officiellement cette résolution.
GTA 6 aura-t-il un mode 60 FPS sur PS5 ?
Rockstar n'a encore rien annoncé officiellement. Digital Foundry considère toutefois qu'un mode 60 FPS est extrêmement improbable sur les consoles actuelles, notamment en raison de la charge CPU nécessaire à la simulation du monde.