GTA VI · LES PREVIEWS DÉVOILENT DE NOUVEAUX DÉTAILS
Après les 26 minutes de gameplay diffusées par Rockstar, les journalistes et créateurs invités chez Rockstar North commencent à dévoiler les informations recueillies pendant leurs longues présentations privées. Performances sur PS5, caméra, durée de l'aventure, relation entre Jason et Lucia et taille de Leonida : plusieurs éléments majeurs de GTA 6 viennent ainsi d'être précisés.
PS5
30 FPS
Observés pendant la démo
Le jeu tournait à 30 images par seconde sur les versions console montrées à la presse.
CAMPAGNE
≈ 80H
Pour un parcours conséquent
Un récent playthrough de Rockstar aurait duré environ 80 heures avec l'histoire et certains objectifs annexes.
LEONIDA
2×
La taille de GTA V
La carte complète serait environ deux fois plus grande que celle de GTA V.
LA QUESTION DES PERFORMANCES COMMENCE ENFIN À TROUVER UNE RÉPONSE
GTA 6 TOURNait À 30 FPS SUR LES CONSOLES MONTRÉES À LA PRESSE
C'était probablement l'une des questions techniques les plus importantes autour de GTA 6.
Le créateur brésilien Davy Jones, invité chez Rockstar North, explique avoir vu le jeu fonctionner à 30 images par seconde sur les versions console présentées.
Un compteur de framerate aurait même été visible pendant la démonstration.
IMPORTANT
Rockstar n'a pas encore confirmé définitivement l'absence d'un mode 60 FPS
Interrogé directement sur la possibilité d'atteindre 60 FPS, Rob Nelson a expliqué qu'il devait consulter l'équipe technique avant de donner une réponse définitive. Le 30 FPS est donc bien ce qui tournait pendant la démo, mais il est encore trop tôt pour affirmer qu'aucun autre mode graphique ne pourra exister au lancement.
La prudence est encore plus importante concernant la PS5 Pro.
Aucun mode spécifique à la machine premium de Sony n'a encore été officiellement détaillé.
Le niveau visuel montré pendant l'Extended Look permet néanmoins de comprendre pourquoi Rockstar pourrait privilégier la richesse du monde, la physique et la densité plutôt qu'une fréquence d'images plus élevée.
UN AUTRE CHANGEMENT EST PLUS SURPRENANT
LA VUE À LA PREMIÈRE PERSONNE NE SERA PAS DISPONIBLE AU LANCEMENT
GTA V avait introduit une véritable vue FPS lors de son arrivée sur PS4, Xbox One et PC.
Red Dead Redemption 2 avait ensuite repris cette possibilité.
GTA 6 fera pour l'instant le choix inverse : l'aventure principale est conçue autour d'une caméra à la troisième personne.
PAS DE MODE FPS COMPLET AU LANCEMENT
Rockstar privilégie ses animations à la troisième personne
Les informations issues du preview indiquent que GTA 6 ne proposera pas de véritable mode à la première personne au lancement. Certaines situations pourront toujours utiliser une vue rapprochée, notamment lors de certaines visées, mais il ne sera pas possible de parcourir intégralement Leonida en FPS comme dans GTA V.
Rien n'empêche cependant Rockstar d'ajouter cette fonctionnalité plus tard.
GTA V avait lui-même reçu son mode première personne lors de l'arrivée des versions PS4 et Xbox One, plus d'un an après la sortie originale.
ROCKSTAR PRÉPARE AUSSI SA PLUS LONGUE AVENTURE ?
UN PARCOURS PEUT APPROCHER LES 80 HEURES
Les premières informations sur la durée de GTA 6 sont impressionnantes, mais là encore une nuance est nécessaire.
Un récent parcours réalisé au sein de Rockstar aurait nécessité environ 80 heures.
Cela comprenait toutefois la campagne principale ainsi que certains objectifs optionnels ayant des conséquences narratives.
DONC PAS « 80H DE LIGNE DROITE »
La durée réelle dépendra forcément de la façon de jouer
Il est encore trop tôt pour présenter 80 heures comme une durée officielle de la seule histoire principale. Le chiffre correspond davantage à un parcours conséquent mêlant missions principales et une partie du contenu annexe.
Quoi qu'il en soit, GTA 6 pourrait facilement devenir l'une des aventures solo les plus longues jamais développées par Rockstar.
ET LEONIDA SERA VRAIMENT IMMENSE
LA CARTE SERA BIEN PLUS GRANDE QUE CELLES DE GTA V ET RED DEAD REDEMPTION 2
Pour la première fois, nous disposons également de comparaisons relativement précises fournies par Rockstar autour de la taille du monde.
2×
GTA V
La carte complète de Leonida serait environ deux fois plus grande que celle de GTA V.
3×
Red Dead Redemption 2
Rockstar parle également d'une superficie approximativement trois fois supérieure à la zone jouable de RDR2.
2×
Vice City vs Los Santos
Vice City seule serait environ deux fois plus grande que Los Santos.
Et la taille n'est qu'une partie du problème.
Rockstar veut également proposer beaucoup plus de bâtiments accessibles, davantage d'activités et une densité nettement supérieure aux précédents GTA.
LE PLUS GRAND MONDE DE ROCKSTAR
Leonida ne veut pas seulement être immense, mais extrêmement dense
Les previews évoquent des centaines d'intérieurs accessibles, de très nombreuses activités et une Vice City beaucoup plus étendue. Rockstar semble donc chercher à éviter l'écueil classique des mondes ouverts gigantesques mais peu remplis.
JASON ET LUCIA NE SERONT PAS UN SIMPLE DUO DE PERSONNAGES JOUABLES
LEUR RELATION ÉVOLUERA SELON LA MANIÈRE DONT VOUS LES FAITES VIVRE
Plusieurs previews insistent également sur un système particulièrement important pour l'histoire.
La relation entre Jason et Lucia évoluera réellement au cours du jeu.
Les deux personnages pourront réaliser des activités ensemble, passer du temps séparément et réagir à la manière dont l'autre se comporte.
1
Passer du temps ensemble
Shopping, sorties, promenades et différentes activités permettent au couple de développer sa relation.
2
Répondre ou ignorer l'autre
Les interactions quotidiennes et les messages peuvent influencer la manière dont Jason et Lucia perçoivent leur partenaire.
3
Des conséquences sur l'histoire
Rockstar indique que la relation entre les deux protagonistes ne sera pas seulement cosmétique et pourra produire de véritables conséquences narratives.
L'un des deux pourra notamment se sentir ignoré ou blessé suivant les décisions du joueur.
Tout indique donc que Rockstar veut donner à Jason et Lucia une relation plus systémique qu'un simple scénario linéaire.
LES PREVIEWS SONT UNE MINE D'INFORMATIONS
D'AUTRES MÉCANIQUES COMMENCENT AUSSI À SE PRÉCISER
PROFIL CRIMINEL
GTA 6 semble disposer d'un système évaluant la manière dont le joueur se comporte comme criminel, plutôt qu'une simple jauge morale comparable à Red Dead Redemption 2.
ARMES
L'inventaire est plus limité et les véhicules pourront servir de réserve pour récupérer certaines armes plus lourdes.
POLICE
Les témoins, l'apparence du personnage et la manière dont un crime est commis joueront un rôle plus important dans la réaction des forces de l'ordre.
GYMS
Les salles de sport fonctionnelles font leur retour, permettant à Jason et Lucia de travailler leur musculature.
FAST TRAVEL
Bus et différents moyens de transport publics pourront faciliter les déplacements sur cette immense carte.
INTÉRIEURS
Les previews évoquent un nombre beaucoup plus important de bâtiments réellement accessibles à travers Vice City et Leonida.
LE 30 FPS DEVIENT PLUS COMPRÉHENSIBLE À MESURE QUE LES DÉTAILS TOMBENT
GTA 6 SEMBLE FAIRE PESER ÉNORMÉMENT DE SYSTÈMES SUR LE HARDWARE
Évidemment, voir un jeu attendu de cette ampleur fonctionner à 30 FPS sur PS5 peut décevoir les joueurs habitués aux modes Performance.
Mais les nouvelles informations donnent aussi une idée de la quantité de calcul que Rockstar cherche à gérer simultanément.
Une ville extrêmement dense, beaucoup de PNJ, une physique plus poussée, davantage d'intérieurs, des comportements dynamiques et une immense carte peuvent peser fortement sur le processeur des consoles.
CE QUE L'ON SAIT AUJOURD'HUI
30 FPS observés ne signifie pas encore « aucun 60 FPS possible »
Le bon résumé actuellement est le suivant : la version console montrée aux créateurs tournait à 30 FPS. Rockstar n'a cependant pas encore publié la fiche technique définitive de GTA 6, ni détaillé ses éventuels modes graphiques sur PS5, PS5 Pro ou Xbox Series X|S.
PLUS QUE QUELQUES MOIS À ATTENDRE
GTA 6 RESTE PRÉVU LE 19 NOVEMBRE 2026
Malgré cette avalanche de nouvelles informations, une chose ne change pas.
Rockstar maintient Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026.
Le jeu sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Aucune version PC n'est encore officiellement annoncée.
UN GTA PLUS AMBITIEUX À TOUS LES NIVEAUX
Les concessions techniques commencent à apparaître, mais l'ampleur du projet aussi
Le 30 FPS observé sur PS5 et l'absence de première personne au lancement feront forcément débat. Mais les mêmes previews décrivent aussi une carte gigantesque, des centaines d'intérieurs, une relation dynamique entre Jason et Lucia et une aventure capable de durer plusieurs dizaines d'heures. Plus Rockstar dévoile GTA 6, plus on comprend pourquoi le studio semble concentrer ses ressources sur la densité et l'immersion plutôt que sur la seule fréquence d'images.
i
GTA 6 tournera-t-il à 30 FPS sur PS5 ?
Les versions console montrées lors des previews tournaient à 30 FPS. Rockstar n'a toutefois pas encore confirmé définitivement l'absence d'un mode 60 FPS ni détaillé les éventuels modes de la PS5 Pro.
GTA 6 aura-t-il une vue à la première personne ?
Les previews indiquent qu'aucun véritable mode à la première personne ne sera disponible au lancement. GTA 6 sera principalement conçu autour d'une caméra à la troisième personne.