Lancé en accès anticipé en 2025 sur Xbox Series X|S et PC, Grounded 2 continue progressivement de prendre de l'ampleur.
Xbox annonce désormais plus de 30 millions de joueurs pour l'ensemble de la série Grounded, tandis que Chris Parker affirme que les résultats de Grounded 2 sont déjà aussi bons, voire meilleurs, que ceux du premier épisode au même stade de son accès anticipé.
Grounded 2 est disponible sur PS5 depuis le 11 août 2026, simultanément avec l'arrivée de la mise à jour Into the Abyss.
Chris Parker explique que l'équipe a rapidement constaté l'arrivée de nombreux nouveaux joueurs PlayStation sur les serveurs Discord communautaires. Les premières évaluations publiées sur le PlayStation Store sont également très positives.
Aucun problème technique spécifique à la PS5 n'aurait par ailleurs été détecté lors des premiers jours. Un bug important apparu avec Into the Abyss avait même touché uniquement les versions Xbox et PC.
Après Xbox, PC et désormais PS5, la question d'une version Nintendo Switch 2 paraît forcément logique.
Sur ce sujet, Chris Parker ne fait aucune annonce, mais son envie est claire : en tant que Game Director, il aimerait voir Grounded 2 disponible sur le plus grand nombre de plateformes possible.
Il ne faut donc pas interpréter les propos du réalisateur comme l'annonce d'un portage. La porte est ouverte, mais aucun développement Switch 2 n'a été confirmé.
La nouvelle feuille de route de Grounded 2 s'arrête actuellement à l'hiver. Certains joueurs y ont vu un indice laissant penser que la version 1.0 pourrait suivre rapidement.
Chris Parker calme cependant les spéculations : si le printemps n'apparaît pas encore sur la roadmap, c'est avant tout parce que l'équipe est toujours en train de déterminer précisément son contenu.
Obsidian préfère désormais ne pas afficher trop tôt un contenu sur sa roadmap plutôt que de devoir ensuite le retirer ou le modifier et donner l'impression d'avoir fait une promesse qui ne sera finalement pas tenue.
C'est probablement l'une des informations les plus rassurantes de l'interview pour celles et ceux qui ont déjà passé des dizaines ou centaines d'heures dans le parc.
Le plan actuel reprend le système utilisé lors du passage en version 1.0 du premier Grounded.
Avec un personnage déjà très puissant, Parker estime que refaire les étapes narratives nécessaires devrait demander seulement quelques heures au maximum.
Into the Abyss représente une extension particulièrement massive du parc, notamment parce qu'elle occupe une position centrale permettant de relier plusieurs régions.
Pour la suite, l'objectif sera différent. Les nouvelles zones devraient être plus modestes en superficie, tout en conservant de nouveaux biomes, créatures, équipements et mécaniques.
Le studio veut surtout commencer à approfondir les nombreux systèmes déjà introduits au lieu de continuer à agrandir indéfiniment Brookhollow Park.
Into the Abyss introduit notamment un nouveau buggy amphibie capable d'évoluer sur terre comme dans l'eau.
Lorsqu'il est interrogé sur la possibilité d'aller encore plus loin avec un buggy volant, Chris Parker ne ferme pas la porte.
Plusieurs concepts de futurs véhicules sont actuellement testés en interne. Un véhicule aérien poserait toutefois un problème évident de game design puisqu'il permettrait potentiellement aux joueurs de contourner une grande partie de l'exploration et des obstacles.
Grounded 2 propose déjà un Founder's Pack contenant des skins, du mobilier, un artbook numérique et la bande originale.
Cette philosophie devrait continuer à court terme. Parker explique que si des contenus payants supplémentaires apparaissent, ils devraient rester principalement orientés vers les cosmétiques.
L'idée est de conserver la même expérience fondamentale pour tous les joueurs, qu'ils aient ou non acheté des contenus supplémentaires, et d'éviter de fragmenter la communauté.
Le réalisateur garde néanmoins une marge de prudence : Grounded 2 n'en est encore qu'à la version 0.5, et beaucoup de choses peuvent évoluer avant la 1.0.
L'interview permet également de mieux comprendre la répartition du travail entre Obsidian et Eidos Montréal.
Parker compare cette relation à celle d'un auteur travaillant avec son éditeur : Eidos réalise une grande partie du travail concret de production tandis qu'Obsidian veille à ce que l'ensemble reste fidèle à l'esprit de Grounded.
Cette longue prise de parole montre surtout à quel point Grounded 2 reste un projet en mouvement.
Le jeu vient de franchir une nouvelle étape avec sa sortie PS5 et Into the Abyss, mais une grande partie de son avenir reste encore à construire avec la communauté : nouvelles fonctionnalités, véhicules expérimentaux, évolution des systèmes, passage en version 1.0 et potentiellement suivi post-lancement.
Les deux informations les plus rassurantes concernent probablement les joueurs déjà investis : leur progression essentielle devrait être conservée en 1.0 et l'équipe envisage déjà ce qui pourrait arriver après cette version définitive.