DLSS 5 : une version préliminaire fuite via NBA 2K27 et tourne déjà dans Cyberpunk 2077

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NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering
NVIDIA · DLSS 5 · NEURAL RENDERING
Le lancement officiel du DLSS 5 n'est prévu que pour cet automne, mais sa technologie Neural Rendering circule déjà entre les mains des moddeurs. La version PC en accès anticipé de NBA 2K27 contient en effet une nouvelle DLL de NVIDIA qui a rapidement été extraite puis utilisée expérimentalement dans Control, Cyberpunk 2077 et plusieurs autres jeux.
FICHIER DÉCOUVERT
158
MO
NBA 2K27
Le runtime Neural Rendering s'est retrouvé directement dans les fichiers du jeu
Renan Maniero a découvert le fichier nvngx_dlssnr.dll dans la version PC en accès anticipé de NBA 2K27. Windows l'identifie comme NVIDIA DLSSNR, version 310.8.0.0.
UNE DLL QUI N'ÉTAIT ENCORE JAMAIS APPARUE PUBLIQUEMENT

NBA 2K27 CONTIENT UNE BRIQUE DU FUTUR DLSS 5

  La découverte est intervenue peu après le lancement de l'accès anticipé de NBA 2K27 sur PC.

  En examinant les fichiers du jeu, le développeur Renan Maniero a repéré une nouvelle bibliothèque NVIDIA baptisée nvngx_dlssnr.dll.

  Le « NR » correspond très probablement à Neural Rendering, le nom utilisé officiellement par NVIDIA pour l'une des principales nouveautés du DLSS 5.

NOM
nvngx_dlssnr.dll
IDENTIFICATION
NVIDIA DLSSNR.
VERSION
310.8.0.0.
TAILLE
Environ 158 Mo, soit nettement plus que les DLL habituellement associées aux autres composants DLSS.
DATE DU FICHIER
26 août 2026.
MAIS ATTENTION À CE QUE CELA SIGNIFIE

LE DLSS 5 N'EST PAS ENCORE ACTIVABLE DANS NBA 2K27

  Trouver le fichier dans le dossier du jeu ne signifie pas que 2K a discrètement lancé le DLSS 5.

  À l'heure actuelle, NBA 2K27 ne présente aucun réglage permettant d'activer Neural Rendering.

  Ni NVIDIA ni 2K n'ont par ailleurs annoncé officiellement le jeu parmi les titres proposant déjà DLSS 5.

IMPORTANT
Il s'agit d'un runtime préliminaire, pas du lancement public de DLSS 5
La présence de la DLL montre surtout que l'intégration de la technologie est déjà suffisamment avancée pour que certains développeurs disposent de composants fonctionnels. Elle ne permet pas de considérer cette version comme représentative du produit final.
IL N'A FALLU QUE QUELQUES HEURES AUX MODDEURS

LE FICHIER A RAPIDEMENT ÉTÉ INJECTÉ DANS CONTROL

  Les développeurs de la communauté RenoDX ont rapidement commencé à expérimenter avec cette bibliothèque.

  Leur premier terrain de jeu a été Control, le titre de Remedy particulièrement adapté aux expérimentations graphiques grâce à son utilisation poussée du ray tracing.

1
Extraction de la DLL
Le fichier Neural Rendering est récupéré directement depuis la version PC de NBA 2K27.
2
Intégration avec RenoDX
Les moddeurs connectent expérimentalement la bibliothèque au pipeline graphique d'un jeu qui n'a jamais été conçu pour DLSS 5.
3
Neural Rendering en fonctionnement
Les modèles peuvent alors modifier l'apparence des personnages, des matériaux, de l'éclairage et de différentes parties de l'image.
DLSS 5 N'EST PAS SIMPLEMENT « UN MEILLEUR UPSCALER »

NEURAL RENDERING MODIFIE DIRECTEMENT LE RENDU DE L'IMAGE

DLSS CLASSIQUE
Reconstruire davantage de pixels
Les versions précédentes utilisent principalement l'intelligence artificielle pour reconstruire l'image, générer des images intermédiaires ou améliorer le rendu du ray tracing.
DLSS 5
Intervenir sur les matériaux et la lumière
Neural Rendering utilise un modèle temps réel capable d'enrichir la manière dont les matériaux, l'éclairage et certains détails apparaissent à l'écran.

  NVIDIA présente cette évolution comme l'une de ses plus importantes avancées graphiques depuis l'introduction du ray tracing temps réel.

  Le système reçoit notamment l'image rendue par le jeu et ses vecteurs de mouvement avant d'appliquer son traitement neuronal.

LE SUJET QUI AVAIT FAIT POLÉMIQUE EN MARS
DLSS 5 peut modifier de manière très visible l'apparence d'un personnage
Les premières démonstrations NVIDIA avaient provoqué de nombreuses réactions parce que certains visages paraissaient plus photoréalistes mais également différents de la direction artistique originale. L'un des principaux enjeux sera donc de déterminer jusqu'où les développeurs souhaitent appliquer Neural Rendering.

  NVIDIA a depuis insisté sur un point : le but n'est pas de laisser un modèle IA redessiner librement les jeux.

  Les studios pourront ajuster l'intensité de l'effet, la colorimétrie et même masquer certains objets ou personnages afin d'empêcher Neural Rendering de les modifier.

ET CONTROL N'A ÉTÉ QUE LE DÉBUT

CYBERPUNK 2077, GTA V, RED DEAD REDEMPTION 2 ET D'AUTRES ONT DÉJÀ ÉTÉ TESTÉS

  Une fois les premiers essais fonctionnels, la communauté a rapidement porté l'intégration expérimentale vers d'autres jeux.

REMEDY
Control
Le premier jeu utilisé pour faire fonctionner publiquement le runtime Neural Rendering récupéré dans NBA 2K27.
CD PROJEKT
Cyberpunk 2077
Le RPG futuriste permet notamment de constater l'influence du système sur l'éclairage, les matériaux et les personnages.
ROCKSTAR
GTA V / Red Dead Redemption 2
Des implémentations expérimentales circulent également pour plusieurs titres Rockstar qui n'intègrent évidemment pas officiellement DLSS 5.
AUTRES TESTS
Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong...
La liste des jeux utilisés comme laboratoires par la communauté s'est rapidement allongée après la fuite.
LE PRIX À PAYER EST POUR L'INSTANT ÉNORME

SUR CONTROL, UNE RTX 5070 TI A VU SES PERFORMANCES DIVISÉES PAR DEUX

  Les premiers chiffres permettent surtout de comprendre à quel point Neural Rendering peut être exigeant dans son état actuel.

SANS NEURAL RENDERING
71 FPS
Un test réalisé sur Control avec une GeForce RTX 5070 Ti en 4K.
AVEC NEURAL RENDERING
35 FPS
Le même test rapporte une baisse d'environ 51 % après activation du système.

  Cyberpunk 2077 montre lui aussi de lourdes baisses dans les essais communautaires.

  Un test sur RTX 5070 en 1440p rapporte par exemple un passage de 138 à 68 FPS en rasterisation avec Neural Rendering activé.

CES BENCHMARKS NE DISENT PAS CE QUE VAUT LE DLSS 5 FINAL
Une DLL préliminaire injectée dans un jeu non compatible est pratiquement le pire scénario pour mesurer les performances
Les jeux testés n'ont pas été développés autour de DLSS 5 et RenoDX détourne expérimentalement le runtime. Les performances actuelles ne doivent donc surtout pas servir de benchmark pour la technologie officielle. NVIDIA et les studios pourront optimiser leur intégration avant la sortie.
LES MODDEURS ONT DÉJÀ ÉGALEMENT CONTOURNÉ UNE PREMIÈRE LIMITE

LE DLSS 5 EXPÉRIMENTAL TOURNE DÉSORMAIS AUSSI SUR DES RTX 40

  Les premiers essais semblaient limités aux cartes basées sur l'architecture Blackwell des GeForce RTX 50.

  Mais la communauté a rapidement modifié certaines instructions afin de faire fonctionner cette version sur des GPU de génération précédente.

  Tom's Hardware a notamment vérifié une exécution sur RTX 4080 et RTX 4090.

  Là encore, cela ne permet pas de déterminer officiellement quelles cartes NVIDIA prendra en charge lorsque DLSS 5 sera disponible.

NVIDIA N'A POURTANT PAS CHANGÉ SON CALENDRIER

LE VRAI DLSS 5 ARRIVERA CET AUTOMNE

  NVIDIA a officiellement présenté DLSS 5 le 16 mars 2026 pendant la GTC.

  Le constructeur décrit son Neural Rendering comme un modèle fonctionnant en temps réel capable d'injecter un éclairage et des matériaux plus photoréalistes dans les images calculées par le moteur.

  Le lancement public reste prévu pour l'automne 2026.

CE QUE LA FUITE NOUS APPREND VRAIMENT
Le DLSS 5 paraît surtout beaucoup plus proche d'une intégration commerciale
Le plus intéressant n'est pas de comparer les performances de cette DLL avec un produit fini. Sa présence dans NBA 2K27 montre surtout qu'un runtime Neural Rendering complet circule déjà dans les builds commerciales de certains jeux, quelques semaines ou mois avant le déploiement public prévu par NVIDIA.
UNE AVANT-PREMIÈRE QUI N'ÉTAIT PAS PRÉVUE
DLSS 5 est déjà dans la nature, mais il est encore beaucoup trop tôt pour le juger
Voir Neural Rendering fonctionner dans Control ou Cyberpunk 2077 avant même sa sortie officielle est évidemment fascinant. Mais entre le runtime préliminaire, l'intégration non officielle de RenoDX et des jeux qui n'ont jamais été conçus pour cette technologie, les résultats actuels ressemblent davantage à une expérience de laboratoire qu'à un aperçu fidèle du produit final. La vraie question sera de voir si NVIDIA parvient à conserver cette transformation visuelle tout en réduisant drastiquement son coût lorsque DLSS 5 arrivera officiellement cet automne.
i
DLSS 5 est-il déjà disponible dans NBA 2K27 ?
Non. Une DLL associée à DLSS Neural Rendering est présente dans les fichiers PC de NBA 2K27, mais le jeu ne propose actuellement aucune option permettant d'activer officiellement DLSS 5.
Quand sort officiellement le DLSS 5 ?
NVIDIA prévoit toujours de lancer officiellement DLSS 5 à l'automne 2026. La version utilisée actuellement par les moddeurs provient d'un runtime préliminaire et ne représente pas nécessairement les performances finales.
Publié le août 29, 2026 par 'Daou Lui-même'

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