Lorsque Sony Interactive Entertainment finalise le rachat de Bungie en juillet 2022, PlayStation voit dans le studio un partenaire stratégique capable de l'aider à accélérer dans les jeux-service.
La réalité actuelle est beaucoup plus resserrée. Bungie concentre aujourd'hui ses activités autour de Destiny et de Marathon, après plusieurs années de restructurations et d'abandons de projets.
À l'époque du rachat, Sony présente Bungie comme un investissement stratégique. Le constructeur veut notamment exploiter son expertise dans les expériences multijoueurs de long terme et bénéficier de son savoir-faire pour accompagner d'autres projets PlayStation.
Selon Jason Schreier, Bungie disposait parallèlement de cinq ou six projets différents en développement autour de cette période. Destiny 2 faisait évidemment partie de l'équation, tout comme Marathon, mais plusieurs autres productions étaient également en incubation.
Le chiffre de cinq ou six projets doit néanmoins être présenté pour ce qu'il est : une information rapportée par Jason Schreier et non une liste officiellement publiée par Sony ou Bungie.
Le constat dressé par Schreier rejoint directement les explications données par Bungie lui-même en juillet 2024.
Le studio expliquait alors avoir voulu créer trois franchises mondiales durables et avoir lancé plusieurs projets d'incubation confiés à des développeurs expérimentés. Bungie reconnaissait cependant que cette stratégie avait dispersé ses équipes trop rapidement et fait croître la structure au-delà de ce qu'elle pouvait raisonnablement soutenir.
Tous les projets d'incubation n'ont pas été purement abandonnés. Lors de sa restructuration, Bungie annonçait qu'un jeu d'action situé dans un nouvel univers de science-fantasy allait quitter le studio pour poursuivre son développement sous l'égide de PlayStation Studios.
Cette équipe est devenue teamLFG. Sony l'a officiellement présentée en mai 2025 comme un nouveau membre de la famille PlayStation Studios, tout en confirmant que ses origines se trouvent directement chez Bungie.
Bungie avait explicitement annoncé en 2024 vouloir recentrer ses ressources sur ses deux principaux projets : Destiny et Marathon.
Marathon est depuis arrivé sur le marché. Le shooter d'extraction est disponible depuis le 5 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec cross-play et cross-save.
Son audience Steam a nettement diminué après son lancement, mais il serait trompeur d'utiliser uniquement cette plateforme pour juger les performances globales du jeu : Bungie ne communique pas publiquement un nombre consolidé de joueurs couvrant Steam, PlayStation et Xbox.
Entre les projets abandonnés, les suppressions de postes, les transferts vers Sony et la création de teamLFG, Bungie ne ressemble plus vraiment au studio sur lequel PlayStation avait misé en 2022.
L'information de Jason Schreier permet surtout de mesurer l'écart entre les ambitions initiales et la situation actuelle. Le journaliste promet d'ailleurs de revenir plus en détail sur les raisons ayant conduit plusieurs de ces projets à disparaître.