Bungie : Sony avait misé sur jusqu'à six projets, mais la plupart ont disparu

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Bungie Sony PlayStation projets Marathon
NOWGAME · DÉCRYPTAGE
Sony ne s'était pas simplement offert le créateur de Destiny en rachetant Bungie. Selon Jason Schreier, le studio avait alors jusqu'à cinq ou six projets en développement. Quatre ans plus tard, l'essentiel de cette ambitieuse feuille de route a disparu.

  Lorsque Sony Interactive Entertainment finalise le rachat de Bungie en juillet 2022, PlayStation voit dans le studio un partenaire stratégique capable de l'aider à accélérer dans les jeux-service.

  La réalité actuelle est beaucoup plus resserrée. Bungie concentre aujourd'hui ses activités autour de Destiny et de Marathon, après plusieurs années de restructurations et d'abandons de projets.

5 à 6
projets évoqués par Jason Schreier autour du rachat
3,7 Md$
coût final approximatif de l'acquisition, incitations incluses
220
postes supprimés lors de la restructuration annoncée en 2024
01
L'AMBITION INITIALE
SONY AVAIT MISÉ BIEN AU-DELÀ DE DESTINY

  À l'époque du rachat, Sony présente Bungie comme un investissement stratégique. Le constructeur veut notamment exploiter son expertise dans les expériences multijoueurs de long terme et bénéficier de son savoir-faire pour accompagner d'autres projets PlayStation.

  Selon Jason Schreier, Bungie disposait parallèlement de cinq ou six projets différents en développement autour de cette période. Destiny 2 faisait évidemment partie de l'équation, tout comme Marathon, mais plusieurs autres productions étaient également en incubation.

La majorité de cette feuille de route n'aurait finalement jamais atteint le marché, plusieurs projets ayant été abandonnés en cours de développement.

  Le chiffre de cinq ou six projets doit néanmoins être présenté pour ce qu'il est : une information rapportée par Jason Schreier et non une liste officiellement publiée par Sony ou Bungie.

02
LE POINT DE RUPTURE
BUNGIE RECONNAÎT S'ÊTRE TROP DISPERSÉ

  Le constat dressé par Schreier rejoint directement les explications données par Bungie lui-même en juillet 2024.

  Le studio expliquait alors avoir voulu créer trois franchises mondiales durables et avoir lancé plusieurs projets d'incubation confiés à des développeurs expérimentés. Bungie reconnaissait cependant que cette stratégie avait dispersé ses équipes trop rapidement et fait croître la structure au-delà de ce qu'elle pouvait raisonnablement soutenir.

2022
Sony finalise le rachat de Bungie
Le coût final annoncé atteint environ 3,7 milliards de dollars, en incluant le prix d'achat et les incitations destinées aux employés.
Juillet 2024
Restructuration massive
Bungie annonce la suppression de 220 postes et prévoit l'intégration de 155 autres fonctions au sein de Sony Interactive Entertainment.
2025
teamLFG rejoint PlayStation Studios
L'un des anciens projets d'incubation de Bungie poursuit sa route au sein d'un studio indépendant rattaché à PlayStation.
Mars 2026
Marathon arrive sur le marché
Le nouveau jeu de Bungie sort sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
03
LE PROJET QUI A SURVÉCU
UNE PARTIE DE BUNGIE EST DEVENUE TEAMLFG

  Tous les projets d'incubation n'ont pas été purement abandonnés. Lors de sa restructuration, Bungie annonçait qu'un jeu d'action situé dans un nouvel univers de science-fantasy allait quitter le studio pour poursuivre son développement sous l'égide de PlayStation Studios.

  Cette équipe est devenue teamLFG. Sony l'a officiellement présentée en mai 2025 comme un nouveau membre de la famille PlayStation Studios, tout en confirmant que ses origines se trouvent directement chez Bungie.

À NE PAS CONFONDRE
Le projet est régulièrement associé au nom de code Gummy Bears dans des informations non officielles. PlayStation n'a toutefois toujours pas annoncé publiquement son nom commercial définitif.
04
LE BUNGIE D'AUJOURD'HUI
DESTINY ET MARATHON SONT DEVENUS LES PRIORITÉS

  Bungie avait explicitement annoncé en 2024 vouloir recentrer ses ressources sur ses deux principaux projets : Destiny et Marathon.

  Marathon est depuis arrivé sur le marché. Le shooter d'extraction est disponible depuis le 5 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec cross-play et cross-save.

  Son audience Steam a nettement diminué après son lancement, mais il serait trompeur d'utiliser uniquement cette plateforme pour juger les performances globales du jeu : Bungie ne communique pas publiquement un nombre consolidé de joueurs couvrant Steam, PlayStation et Xbox.

05
QUATRE ANS PLUS TARD
UN STUDIO TRÈS DIFFÉRENT DE CELUI RACHETÉ PAR SONY

  Entre les projets abandonnés, les suppressions de postes, les transferts vers Sony et la création de teamLFG, Bungie ne ressemble plus vraiment au studio sur lequel PlayStation avait misé en 2022.

  L'information de Jason Schreier permet surtout de mesurer l'écart entre les ambitions initiales et la situation actuelle. Le journaliste promet d'ailleurs de revenir plus en détail sur les raisons ayant conduit plusieurs de ces projets à disparaître.

Pensez-vous que Sony a surestimé Bungie au moment du rachat ? Ou l'investissement peut-il encore devenir rentable grâce à Destiny, Marathon et aux équipes désormais intégrées à PlayStation ? Partagez votre avis dans les commentaires.
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Combien de projets Bungie avait-il en développement ?
Selon Jason Schreier, Bungie avait cinq ou six projets différents en développement autour de son rachat par Sony.
Sur quels jeux Bungie se concentre-t-il aujourd'hui ?
Après sa restructuration, Bungie a recentré ses efforts principalement sur Destiny et Marathon.
Publié le août 22, 2026 par 'Daou Lui-même'

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