NOWGAME · MISE À JOUR
Trois semaines après son lancement, Beast of Reincarnation continue de corriger ses défauts de jeunesse. Le patch v1.0.9 est désormais disponible avec plusieurs améliorations importantes, notamment le support des écrans ultrawide, la génération d'images DLSS/FSR et différents ajustements de confort.
Fictions poursuit le suivi de Beast of Reincarnation avec une troisième mise à jour.
La v1.0.9 ne bouleverse pas le jeu, mais elle touche à de nombreux détails qui peuvent directement améliorer l'expérience, particulièrement sur PC.
TROISIÈME PATCH
1.0.9
DISPONIBLE MAINTENANT
LES CHANGEMENTS LES PLUS VISIBLES
Ultrawide, frame generation, cinématiques skippables et soin plus réactif
Cette mise à jour rassemble plusieurs demandes importantes de la communauté tout en ajoutant une longue série de correctifs de gameplay, d'interface et de performances.
LES JOUEURS PC SONT PARMI LES PLUS CONCERNÉS
ULTRAWIDE ET FRAME GENERATION ARRIVENT ENFIN
Le principal changement technique concerne la prise en charge des écrans ultrawide et super-ultrawide.
La majorité de ces formats devraient désormais être compatibles, même si le studio continue d'inviter les joueurs à signaler les éventuels problèmes rencontrés.
Les options de génération d'images DLSS et FSR peuvent également être activées directement depuis les paramètres du jeu.
PC · CONFORT ET PERFORMANCES
La version Microsoft Store / Xbox PC récupère aussi correctement ses fonctions d'upscaling
Un problème introduit avec le patch précédent pouvait rendre certaines fonctions d'upscaling indisponibles. La v1.0.9 corrige ce défaut. La mise à jour ajoute donc de nouvelles options tout en réparant une régression récente.
PLUSIEURS PETITES FRICTIONS DU QUOTIDIEN DISPARAISSENT
CINÉMATIQUES, CHARMS ET SOINS DEVIENNENT PLUS AGRÉABLES À GÉRER
CINÉMATIQUES
Maintenir pour passer
Les événements et cinématiques compatibles peuvent maintenant être ignorés en maintenant le bouton d'interaction. Un indicateur apparaît lorsqu'un passage peut être sauté.
CHARMS
Enfin vendables
Les charmes inutilisés peuvent désormais être revendus chez les marchands.
SOIN
Utilisable immédiatement
Les objets de soin peuvent maintenant être utilisés immédiatement après avoir subi des dégâts.
EMMA
Moins ralentie pendant le soin
La durée du ralentissement de déplacement appliqué à Emma pendant une animation de soin a été réduite.
Toutes les cinématiques ne peuvent toutefois pas encore être passées. Le studio déploie cette fonction progressivement en raison de contraintes techniques et prévoit de l'étendre lors de prochains correctifs.
LE PATCH TOUCHE AUSSI DIRECTEMENT AUX COMBATS
ENNEMIS, CONTRE-ATTAQUES ET COMPORTEMENTS EN COMBAT SONT AUSSI AJUSTÉS
ENNEMIS ÉLITES
Un bug empêchant certains ennemis élites d'apparaître dans la Fuji Frontier Zone a été corrigé.
RÉGÉNÉRATION
Les ennemis élites ne devraient plus récupérer toute leur santé trop rapidement après avoir perdu Emma de vue.
HELM SPLITTER
La compétence Helm Splitter est maintenant utilisable par défaut et peut toujours être améliorée via l'arbre de compétences.
UPSCALING
Les fonctions d'upscaling sont de nouveau disponibles correctement sur la version Microsoft Store / Xbox PC.
ET LE SUIVI N'EST PAS TERMINÉ
D'autres améliorations sont déjà prévues
Fictions indique continuer à travailler sur de nouvelles mises à jour. La prise en charge des cinématiques skippables doit notamment être étendue progressivement à davantage de séquences.
UN PATCH SURTOUT AXÉ SUR LE CONFORT
Beast of Reincarnation continue de corriger rapidement ses principaux points de friction
La v1.0.9 ne transforme évidemment pas l'expérience de fond, mais elle améliore plusieurs éléments importants. Entre l'ultrawide, la génération d'images, les cinématiques partiellement skippables, les charmes vendables et le soin plus réactif, le suivi du jeu continue d'aller dans la bonne direction.
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Que change principalement le patch 1.0.9 de Beast of Reincarnation ?
Il ajoute notamment le support ultrawide, la génération d'images DLSS/FSR, des cinématiques partiellement skippables, la vente des charmes et plusieurs améliorations de confort.
Toutes les cinématiques peuvent-elles maintenant être passées ?
Non. La fonction est encore déployée progressivement et doit être étendue à d'autres séquences lors de prochaines mises à jour.